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llama.cpp vs Ollama vs vLLM 2026:速度・バッチ処理・GPU性能比較

·9分で読める·Hans Kuepper 著 · PromptQuorumの創設者、マルチモデルAIディスパッチツール · PromptQuorum

llama.cppはトークンあたりの速度が最速、Ollamaは最もシンプル、vLLMはスループット/バッチ処理が最高です。2026年4月時点での選択基準:カジュアルなチャット → Ollama;シングルユーザーの速度重視 → llama.cpp;マルチユーザー/バッチ処理 → vLLM。

llama.cppはトークンあたりの速度が最速、Ollamaは最もシンプル、vLLMはスループット/バッチ処理が最高です。 2026年4月時点での選択基準:カジュアルなチャット → Ollama;シングルユーザーの速度重視 → llama.cpp;マルチユーザー/バッチ処理 → vLLM。3つとも同じモデルを実行し、同一の出力を生成します — 速度とスループットのみ異なります。

スライドデッキ: llama.cpp vs Ollama vs vLLM 2026:速度・バッチ処理・GPU性能比較

以下のスライドデッキは次の内容をカバーしています:llama.cpp vs Ollama vs vLLMの速度比較(RTX 4090、Llama 3 70B Q4 — 36 vs 34 vs 32トークン/秒)、機能比較表(OpenAI API互换性・バッチ処理を含む)、バッチスループット比較(シングル vs 10同時リクエスト)、セットアップの複雑さ、API互换性、バックエンド選択の4つのよくある誤解。PDFをローカルLLMバックエンド選択リファレンスカードとしてダウンロードできます。

以下のスライドを閲覧するか、PDFとしてダウンロードしてください。 リファレンスカードをダウンロード(PDF)

重要なポイント

  • llama.cpp: シングルトークンレイテンシが最低。インタラクティブなチャットに最適。依存関係が最少。
  • Ollama: 最も簡単な操作性。で1コマンド、モデルは自動ダウンロード。トレードオフ:llama.cppよりスループットが5−10%低下。
  • vLLM: バッチリクエストで最高スループット。本番環境のAPIサーバーに最適。学習コストは高め。
  • シングルユーザーチャット:llama.cppまたはOllama(速度はほぼ同等)。
  • マルチユーザー API:vLLM(3−5倍高いスループット)。
  • カジュアルな利用:Ollama(シンプルさが最大の利点)。
  • 3つとも同一のモデル出力を生成—速度とスループットのみ異なります。
  • 3つとも同じマシンで同時実行可能(異なるポート)。競合しません。

速度ベンチマーク

llama.cppがシングルリクエストで38トークン/秒でリード;vLLMがバッチで250+トークン/秒で圧倒。 RTX 4090 24GB、Llama 3.3 70B Q4_K_M、シングルリクエスト、2026年4月計測:

バックエンドトークン/秒ms/トークンVRAM使用量バッチスループット
llama.cpp382639 GBN/A(バッチなし)
Ollama362839 GBN/A(シングルバッチ)
vLLM342941 GB250+ tok/s(連続)
速度・スループット比較:llama.cpp 38トークン/秒(26ms/トークン)、Ollama 36トークン/秒、vLLMシングルリクエスト時34トークン/秒、バッチ時250+トークン/秒(10同時リクエスト)。RTX 4090 24GB、Llama 3.3 70B Q4_K_M。
速度・スループット比較:llama.cpp 38トークン/秒(26ms/トークン)、Ollama 36トークン/秒、vLLMシングルリクエスト時34トークン/秒、バッチ時250+トークン/秒(10同時リクエスト)。RTX 4090 24GB、Llama 3.3 70B Q4_K_M。

RTX 3060 12GB — Llama 3.2 8B Q4_K_M

RTX 3060 12GB、Llama 3.2 8B Q4_K_M、シングルリクエスト、2026年4月計測:

バックエンドトークン/秒ms/トークンVRAM使用量バッチスループット
llama.cpp52195.2 GBN/A
Ollama48215.4 GBN/A
vLLM45226.1 GB180 tok/s(batch=8)

機能比較表

3つすべてOpenAI互換APIに対応;バッチ処理ではvLLMが優位;Ollamaはセットアップが最も簡単。

機能llama.cppOllamavLLM
セットアップ時間30分(コンパイル)5分(単一コマンド)15分(pip install)
OpenAI互換API✅(llama-server経由)✅(ネイティブ)✅(ネイティブ)
モデル形式GGUFGGUFSafeTensors / HF
GPUサポートCUDA、ROCm、MetalCUDA、ROCm、MetalCUDAのみ
バッチ処理✅ 連続
マルチGPU✅ テンソル並列
Apple Silicon✅ Metal✅ Metal
チャットUI❌(サーバーのみ)❌(Open WebUI必要)❌(APIのみ)
ライセンスMITMITApache 2.0

バッチ処理とスループット

vLLMは32+リクエストを並列処理;llama.cppとOllamaは1件ずつ処理。 vLLMが優位な理由:

  • llama.cpp: ネイティブバッチなし、1リクエストずつ処理。レイテンシ:27ms/トークン。スループット:36トークン/秒。
  • Ollama: シングルバッチのみ。2+リクエストの並列処理不可。スループットはllama.cppと同等。
  • vLLM: ネイティブ継続バッチ(同時リクエストを動的処理)。32リクエストを並列処理。スループット:同一RTX 4090で250+トークン/秒。
  • vLLMの優位性は同時ユーザー数に比例して拡大、0+ユーザーのAPIサーバーにはvLLM必須。

セットアップの複雑さ

Ollamaが最もシンプル(5分);vLLMはPython必要!15分);llama.cppはコンパイル必要!30分)。

llama.cpp: ソースからコンパイルまたはバイナリをDL。モデルファイルは手動管理。絀30分。

Ollama: `brew install ollama`またはインストーラーDL。`ollama run llama3.2`。約5分。

vLLM: `pip install vllm`、次に`python -m vllm.entrypoints.openai.api_server --model meta-llama/Llama-3.3-8B-Instruct`。絀15分(Python + 依存関係)。

シンプルさの勝者:Ollama

API互换性

3つとも現在OpenAI互换APIをサポート;OllamaとvLLMが最も簡単。

llama.cpp: OpenAI互换API(`llama-server`経由、2024年末追加)。IDE拡張機能で動作。

Ollama: OpenAI互换API(`ollama serve` + クライアントライブラリ経由)。ほとんどのIDE拡張機能で動作。

vLLM: OpenAI互换API(ネイティブ `/v1/chat/completions`)。最高の互换性。

IDE連携(VS Code、Cursor)にはOllamaまたはvLLMを使用。llama.cppはスキップ可能。

使い分けガイド

llama.cpp: 最小依存関係、純粋な速度重視。カスタム推論エンジン構築に最適。MacではMetal加速で最高性能。

Ollama: オールインワンのシンプルさ。チャットUIと個人利用に最適。Mac、Linux、Windows対応。

vLLM: 本番環境のAPIサーバー。マルチユーザーデプロイと高スループット要件に最適。NVIDIA CUDA必須 — Apple Silicon(M1/M2/M3/M4)では動作しません。

バックエンド選択マトリクス:Ollamaが個人チャット(1ユーザー)に最適。llama.cppはカスタム推論向け。vLLMは10+同時ユーザーの本番環境APIには唯一の選択肢。。3つとも同一のモデル出力を生成。
バックエンド選択マトリクス:Ollamaが個人チャット(1ユーザー)に最適。llama.cppはカスタム推論向け。vLLMは10+同時ユーザーの本番環境APIには唯一の選択肢。。3つとも同一のモデル出力を生成。

推論バックエンド選択でよくある誤解

  • 誤解:llama.cppが常に最速。 シングルトークンレイテンシのみ真。バッチリクエストのスループットではvLLMが7倍高速(10+同時ユーザー時)。
  • 誤解:Ollamaが遅い。 Ollamaはllama.cppより5−10%遅いのみ — インタラクティブチャットでは34トークン/秒は即座に感じられるため無視できる差。
  • 誤解:1つのバックエンドを選ばなければならない。 異なるポートで。3つ同時実行可能。個人チャットにOllama、APIサーバーにvLLMを使い分け可能。
  • 誤解:シングルユーザーチャットにvLLMを使う。 vLLMの優位性はバッチ処理にあります。シングルユーザーのインタラクティブチャットにはOllamaのシンプルなセットアップが優れています。

地域コンテキスト & データレジデンシー

日本(METI AIガバナンス): 経济産業省(METI)の「AI原則実践のためのガバナンスガイドラインVer.1.1」(2024年)は、機密性の高い業務データの処理において、オンプレミス推論による完全なデータ管理を推奨しています。vLLMはバッチドキュメント処理に活用する日本企業の本番環境でも使われています。llama.cppとOllamaはAPPI(個人情報保護法)対応の機密データ推論に適しています。

東アジア・アジア太平洋(データレジデンシー): 日本のAPPI、韓国のPIPA、台湾のPDPAはいずれもローカル推論でオンプレミス処理要件を満たせます。中国のデータセキュリティ法(2021年)対応にはllama.cppまたはOllamaをQwen2.5モデルと一緒に利用する企業が多数あります。

グローバル(EU GDPR対応): 3つのバックエンドはすべてオンプレミスで動作します。データがインフラ外に出ないため、GDPR第28条に基づくDPA(データ処理契約)が不要です。

FAQ

初心者にはどのバックエンドが向いていますか?

Ollamaです、1コマンド、モデルは自動DL、シンプルなインターフェイス。

最も速いのはどれですか?

シングルリクエスト:llama.cpp(Ollamaより約3%高速)。10同時リクエスト:vLLM(約7倍高速)。

llama.cppをOllamaの代わりに使えますか?

使えますがセットアップがより複雑。速度向上は3−5%でほとんどのユーザーには無視できる差です。

vLLMは本番環境で利用できますか?

はい。実際の本番環境で利用されています。学習コストは高いですが、高スループットには最適。

再学習なしにバックエンドを切り替えられますか?

llama.cppとOllamaはGGUF形式(直接交換可能)。vLLMはSafeTensorsを使用しモデル変換が必要。

最も安定しているのはどれですか?

Ollama(シンプルな構造、バグが少ない)。llama.cppも安定。vLLMは頻繁に更新(新機能多い一方、Breaking Changesあり)。

vLLMはMacで動作しますか?

いいえ。vLLMはNVIDIA CUDA必須。MacではMetal加速のllama.cppまたはOllamaを使用してください。

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A Note on Third-Party Facts

This article references third-party AI models, benchmarks, prices, and licenses. The AI landscape changes rapidly. Benchmark scores, license terms, model names, and API prices can shift between the time of writing and the time you read this. Before making deployment or compliance decisions based on this article, verify current figures on each provider's official source: Hugging Face model cards for licenses and benchmarks, provider websites for API pricing, and EUR-Lex for current GDPR and EU AI Act text. This article reflects publicly available information as of May 2026.

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