Wichtigste Erkenntnisse
- vLLM und Hugging Face TGI sind die zwei dominanten Open-Source-Inferenzserver (Apache 2.0) für Multi-Tenant-Serving mit hohem Durchsatz; beide unterstützen Continuous Batching und Multi-GPU-Tensor-Parallelismus.
- NVIDIA NIM ist ein kostenpflichtiger, vorgefertigter Microservice (NVIDIA-AI-Enterprise-Abo), der TensorRT-LLM für den höchsten Durchsatz auf NVIDIA-Hardware kapselt, mit herstellergestütztem SLA-Support.
- Ollama ist nicht für Enterprise-Mehrnutzerbetrieb gebaut -- es ist ein Single-Node-, Single-User-orientiertes Runtime; nutzen Sie es für Entwickler-Laptops und Edge-Prototypen, nicht für Produktions-API-Verkehr.
- Die Kubernetes-Reife unterscheidet sich: vLLM und TGI liefern Community-/offizielle Helm-Charts, NIM hat NVIDIAs eigenen Operator, Ollama hat nur Community-Charts ohne native Autoscaling-Anbindung.
- Lizenzierung entscheidet die Gesamtkosten: vLLM und TGI sind frei und Open Source; NIM addiert Abo-Kosten pro GPU zusätzlich zur GPU selbst, im Austausch gegen Support und fertige Optimierung.
- Observability unterscheidet sich stark: vLLM und TGI liefern Prometheus-Metriken direkt mit; NIM integriert sich in NVIDIAs DCGM-/Base-Command-Stack; Ollama hat minimale eingebaute Telemetrie.
- Nutzen Sie vLLM für das beste Open-Source-Preis-Leistungs-Verhältnis, TGI, wenn Sie bereits im Hugging-Face-Ökosystem sind, NIM, wenn Sie Herstellersupport benötigen und bezahlen können, und Ollama nur zum Prototyping.
📍 In einem Satz
Für Enterprise-Multi-GPU-LLM-Serving sind vLLM und Hugging Face TGI die beiden produktionsreifen Open-Source-Optionen, NVIDIA NIM ist die kostenpflichtige Turnkey-Alternative, und Ollama ist für Einzelnutzer, nicht Mehrnutzerbetrieb, gebaut.
💬 In einfachen Worten
Ein KI-Modell auf dem eigenen Laptop laufen zu lassen ist ein anderes Problem, als hunderte Mitarbeiter oder Kunden aus einem gemeinsamen GPU-Pool zu bedienen. vLLM und TGI sind freie Software für das zweite Problem. NVIDIA NIM erledigt dieselbe Aufgabe als kostenpflichtiges, fertiges Produkt mit NVIDIA-Support im Hintergrund. Ollama, das Werkzeug, mit dem die meisten ein Modell lokal ausprobieren, wurde nicht für so viele gleichzeitige Nutzer entworfen.
Was ist ein Enterprise-LLM-Inferenzserver?
Ein Enterprise-LLM-Inferenzserver ist die Softwareschicht, die gleichzeitige Anfragen vieler Nutzer oder Anwendungen entgegennimmt und effizient über einen gemeinsam genutzten GPU-Pool verteilt. Das unterscheidet sich von einem Single-User-Runtime, das ein Modell für einen Prozess auf einer Maschine lädt.
Drei Punkte trennen Enterprise-Serving-Software von einem Laptop-Tool: Continuous Batching (mehrere laufende Anfragen im selben GPU-Durchlauf bündeln), Multi-GPU-Parallelismus (ein Modell über mehrere GPUs oder Knoten aufteilen) und eine Produktions-API-Oberfläche (Health-Checks, Metriken, Autoscaling-Hooks), die ein Platform-Team in Kubernetes betreiben kann.
vLLM, Hugging Face TGI und NVIDIA NIM wurden von Anfang an um diese drei Anforderungen herum gebaut. Ollama, aufbauend auf llama.cpp, wurde für Portabilität und Einfachheit auf einer einzelnen Maschine entworfen -- ein anderes, valides Ziel, aber nicht dasselbe. Siehe unseren Vergleich für Einzelnutzer-Engines, falls die Frage "was lässt sich am leichtesten auf meinem PC installieren" die eigentliche Frage ist -- dieser Leitfaden deckt das andere Ende dieser Entscheidung ab.
Funktionsvergleich: vLLM vs TGI vs NVIDIA NIM vs Ollama
| Funktion | vLLM | TGI | NVIDIA NIM | Ollama |
|---|---|---|---|---|
| Lizenz | Apache 2.0 / Frei | Apache 2.0 / Frei | NVIDIA AI Enterprise / Kostenpflichtig | MIT / Frei |
| Design-Ziel | Hoher Durchsatz, GPU-Serving | HF-natives Produktions-Serving | Fertiger Enterprise-NVIDIA-Stack | Einzelnutzer, nicht Multi-Tenant |
| Multi-GPU | Tensor- + Pipeline-parallel | Tensor-parallel | Tensor-parallel (TensorRT-LLM) | Nur ein Knoten |
| Continuous Batching | Ja (PagedAttention) | Ja (Rust-Router) | Ja (Triton-Backend) | Begrenzt / experimentell |
| Quantisierung | GPTQ / AWQ / FP8 / INT4 | GPTQ / AWQ / bitsandbytes | FP8 / INT4 (TensorRT-LLM) | GGUF Q4-Q8 |
| Kubernetes | Helm-Chart / KServe | Offizielles HF-Helm-Chart | NIM Operator (offiziell) | Nur Community-Charts |
| Support | Community / GitHub | Community + HF-Verträge | SLA-gestützter NVIDIA-Support | Nur Community |
| Observability | Prometheus-Metriken eingebaut | Prometheus + OTel-Traces | NVIDIA DCGM + Prometheus | Minimal / keine eingebaut |
vLLM verstehen: Der Open-Source-Durchsatzführer
vLLM ist ein Open-Source-Inferenzserver (Apache 2.0) speziell für Multi-GPU-Serving mit hohem Durchsatz. Er entstand am Sky Computing Lab der UC Berkeley und gehört zu den am weitesten verbreiteten Open-Source-Engines für produktive LLM-APIs.
- PagedAttention: verwaltet den KV-Cache in Blöcken fester Größe statt einer zusammenhängenden Allokation pro Anfrage, was die erreichbare GPU-Speicherauslastung erhöht und mehr gleichzeitige Anfragen pro GPU erlaubt.
- Continuous Batching: neue Anfragen treten einem laufenden Batch bei, statt auf das Ende des aktuellen Batches zu warten -- das hält die GPU-Auslastung bei schwankendem Verkehr hoch.
- Multi-GPU und Multi-Node: Tensor-Parallelismus teilt die Schichten eines Modells über GPUs eines Knotens auf; Pipeline-Parallelismus teilt über Knoten hinweg für Modelle, die zu groß für den VRAM eines Knotens sind.
- Quantisierung: GPTQ-, AWQ-, FP8- und INT4-Formate reduzieren den VRAM-Bedarf pro Replik und erhöhen die Anzahl gleichzeitiger Modell-Repliken auf einer festen GPU-Flotte.
- OpenAI-kompatible API:
vllm serve <model>stellt einen direkten Ersatz für die OpenAI-Chat-Completions-API bereit und minimiert den Integrationsaufwand. - vLLM liefert ein offizielles Helm-Chart und integriert sich mit KServe für Kubernetes-natives Model-Serving, mit Autoscaling anhand von Warteschlangentiefe oder GPU-Auslastung.
# Modell mit Tensor-Parallelismus über 4 GPUs bereitstellen
pip install vllm
vllm serve meta-llama/Llama-3.3-70B-Instruct \
--tensor-parallel-size 4 \
--gpu-memory-utilization 0.9 \
--host 0.0.0.0 --port 8000Hugging Face TGI verstehen: Die HF-native Option
Hugging Face Text Generation Inference (TGI) ist ein Open-Source-Inferenzserver (Apache 2.0) von Hugging Face für die produktive Bereitstellung von Modellen aus dem Hugging Face Hub. Er betreibt Hugging Faces eigenes Inference-Endpoints-Produkt und läuft damit bereits unter Enterprise-Last in Produktion.
- Rust-basierter Request-Router: verwaltet Warteschlangen und Continuous Batching mit geringerem Overhead pro Anfrage als ein reiner Python-Router.
- Flash Attention und Paged Attention: TGI hat dieselben speichereffizienten Techniken wie vLLM übernommen, was den Durchsatzunterschied zwischen beiden auf vergleichbarer Hardware weitgehend schließt.
- Tensor-Parallelismus: teilt ein Modell über mehrere GPUs eines Knotens; Multi-Node-Serving wird unterstützt, hat aber weniger First-Party-Tooling als bei vLLM.
- Quantisierung: bitsandbytes-, GPTQ-, AWQ- und EETQ-Formate.
- Native Hugging-Face-Hub-Integration: das Laden von Modell, Tokenizer und Safetensors-Gewichten braucht keinen manuellen Konvertierungsschritt, wenn das Modell bereits im Hub liegt.
- Lizenzhinweis: TGI lief 2023-2024 kurzzeitig unter einer restriktiveren, von Hugging Face selbst verfassten Lizenz (HFOILv2), bevor es zu Apache 2.0 zurückkehrte -- prüfen Sie die im Deployment-Manifest fixierte Lizenzversion, da ein älteres gecachtes Image noch das restriktive Tag tragen kann.
NVIDIA NIM verstehen: Die herstellergestützte Option
NVIDIA NIM (NVIDIA Inference Microservices) ist ein kostenpflichtiger, vorgefertigter Container, der NVIDIAs TensorRT-LLM-Inferenz-Engine hinter einer standardisierten API kapselt und als Teil des NVIDIA-AI-Enterprise-Abos verkauft wird. Er tauscht den Eigenaufwand von vLLM und TGI gegen ein unterstütztes, vorab optimiertes Deployment.**
- TensorRT-LLM-optimierte Container: NVIDIA kompiliert und optimiert Inferenz-Kernels vorab pro Modell und pro GPU-Generation (H100, A100, L40S), was auf NVIDIA-Hardware in der Regel den höchsten Durchsatz pro GPU der vier Optionen liefert.
- NVIDIA-gestützter Support und SLA: der Unterschied zu den Open-Source-Optionen -- ein Support-Ticket-Weg und Verfügbarkeitszusagen, die ein Platform-Team in einen Herstellervertrag aufnehmen kann.
- NIM Operator für Kubernetes: NVIDIAs eigener Helm-basierter Operator für Deployment, Skalierung und Verwaltung von NIM-Containern in einem Cluster, inklusive Integration mit NVIDIAs eigenem Monitoring-Stack (DCGM Exporter, Base Command).
- Modellkatalog: NVIDIA pflegt eine kuratierte Auswahl vorverpackter Open-Weight-Modelle als fertige NIM-Container, plus einen Weg, eigene fine-getunte Modelle zu paketieren.
- Der Kompromiss ist Herstellerbindung und Lizenzkosten: NIM läuft effizient nur auf NVIDIA-GPUs, und das Abo wird pro GPU und Jahr zusätzlich zu den Hardwarekosten berechnet -- klären Sie aktuelle Preise direkt mit NVIDIA AI Enterprise, bevor Sie budgetieren, da sich Enterprise-Software-Abo-Preise ohne große öffentliche Ankündigung ändern.
Warum Ollama kein Enterprise-Serving-Engine ist
Ollama ist nicht für Enterprise-Mehrnutzerbetrieb gebaut, und das ist Absicht, kein Mangel. Ollama kapselt llama.cpp mit einer einfachen REST-API und einem Ein-Befehl-Modell-Pull, optimiert für einen Entwickler, der ein Modell auf einer Maschine betreibt.
- Nebenläufigkeit: Ollama hat einfache parallele Anfragebehandlung ergänzt, aber kein Continuous Batching oder PagedAttention-artiges Speichermanagement, sodass der Durchsatz bei vielen gleichzeitigen Nutzern schneller einbricht als bei vLLM oder TGI auf derselben GPU.
- Multi-GPU: Ollama kann ein großes Modell über GPUs einer Maschine aufteilen, hat aber kein natives Tensor-paralleles oder Multi-Node-Serving vergleichbar mit vLLM.
- Kubernetes: es existieren nur Community-gepflegte Helm-Charts; es gibt keinen First-Party-Kubernetes-Operator, keine Autoscaler-Integration und keinen Herstellersupportvertrag.
- Observability: minimale eingebaute Metriken -- kein Prometheus-Endpunkt standardmäßig, anders als bei vLLM und TGI.
- Wo Ollama im Unternehmen dennoch das richtige Werkzeug ist: Entwickler-Laptops, ein Abteilungsprototyp bei geringem internem Verkehr, oder ein abgeschottetes Edge-Gerät für einen Nutzer. Sobald Mehrnutzerbetrieb nötig wird, wechseln Sie zu vLLM, TGI oder NIM -- siehe Multi-GPU-Setups für lokale LLMs für die Hardwareseite dieses Wechsels.
Single-Node- vs Multi-Node-Architekturentscheidungen
Die erste Architekturentscheidung ist Single-Node vs Multi-Node, und sie wird davon bestimmt, ob das Modell in den kombinierten GPU-Speicher eines Knotens passt -- nicht allein vom Verkehrsvolumen.
- Single-Node, Multi-GPU: Tensor-Parallelismus (vLLM
--tensor-parallel-size, TGI--num-shard) teilt die Schichten eines Modells über die GPUs eines Servers. Das ist der Standard für Modelle, die in den kombinierten VRAM eines Knotens passen. - Multi-Node: Pipeline-Parallelismus kommt hinzu, sobald ein Modell den GPU-Speicher eines Knotens übersteigt oder das Anfragevolumen mehr ist, als Tensor-Parallelismus auf einem Knoten bedienen kann. vLLM unterstützt das über Ray; NIM über eigene Multi-Node-Deployment-Vorlagen.
- Load Balancing: ein einfacher Round-Robin-Balancer funktioniert bei gleich großen Repliken, aber KV-Cache-bewusstes Routing -- eine Folgeanfrage derselben Konversation zurück zur Replik zu schicken, die den gecachten Kontext bereits hält -- senkt die Latenz bei Chat-Workloads spürbar.
- Model Routing: Unternehmen mit mehr als einem Modell (z. B. ein Coding-Modell und ein allgemeines Chat-Modell) betreiben meist separate Replik-Pools pro Modell hinter einer Routing-Schicht statt eines gemeinsamen Pools -- GPU-Speicher lässt sich zwischen sehr unterschiedlichen Modellen nicht sauber genug teilen.
- Autoscaling: skalieren Sie nach Warteschlangentiefe oder GPU-Auslastung, nicht nach CPU (dem klassischen Kubernetes-HPA-Standard) -- die CPU-Auslastung eines GPU-Inferenz-Pods bewegt sich kaum, unabhängig von der Last. KEDA mit einer benutzerdefinierten Prometheus-Metrik ist das gängige Muster für vLLM/TGI; NIMs Operator verdrahtet das als Teil des Produkts. Siehe Skalierung lokaler LLMs für Unternehmen für die größere Kapazitätsplanung dahinter.
Multi-GPU-Inferenz-Stack bereitstellen
Die Bereitstellung eines Enterprise-Inferenz-Stacks folgt einer festen Reihenfolge: SLA definieren, Flotte dimensionieren, Engine wählen, dann Deployment, Routing und Observability darum herum verdrahten.
- 1Latenz- und Nebenläufigkeits-SLA definieren, bevor Hardware gewählt wird.
- 2GPU-Flotte anhand des VRAM-Bedarfs des Modells und der Ziel-Nebenläufigkeit dimensionieren, nicht allein anhand der Parameterzahl.
- 3Serving-Engine wählen -- vLLM oder TGI für Open-Source-Flexibilität, NIM für herstellergestütztes Turnkey-Deployment.
- 4Engine containerisieren und per Helm (oder NIM Operator) in den Kubernetes-Cluster ausrollen.
- 5Tensor-Parallelismus innerhalb eines Knotens und Pipeline-Parallelismus über Knoten hinweg konfigurieren, falls nötig.
- 6KV-Cache-bewusstes oder Round-Robin-Load-Balancing vor den Replik-Pool schalten.
- 7Autoscaling an Warteschlangentiefe oder GPU-Auslastung anbinden, nicht an CPU.
- 8Prometheus-/OpenTelemetry-Observability ergänzen und vor dem Go-Live bei Ziel-Nebenläufigkeit lasttesten.
Lizenzierung und Support-Modell im Vergleich
Die Lizenzierung ist der Posten, der die Gesamtkosten zwischen diesen vier Optionen am stärksten verändert. vLLM und Hugging Face TGI sind beide Apache-2.0-lizenziert und in jeder Größenordnung kostenfrei -- Sie zahlen nur für die darunterliegende GPU-Infrastruktur. NVIDIA NIM addiert ein Abo pro GPU und Jahr zusätzlich zu den GPU-Kosten selbst, im Austausch gegen TensorRT-LLM-optimierte Leistung und einen Herstellervertrag -- klären Sie aktuelle Preise pro GPU direkt mit NVIDIA, da Enterprise-Software-Abo-Preise nicht wie bei einem Endkundenprodukt öffentlich gelistet sind. Ollama ist MIT-lizenziert und kostenfrei, mit Support nur über Community-GitHub und Discord -- eine kostenpflichtige Enterprise-Support-Stufe gibt es derzeit nicht.
Das Support-Modell zählt für ein Produktivsystem ebenso viel wie die Lizenzkosten: vLLM- und TGI-Support kommt aus GitHub-Issues und Community-Kanälen (schnell bei populären Problemen, ohne SLA), NIM kommt mit einem NVIDIA-Supportvertrag und Verfügbarkeitszusagen, und Ollama hat außer Community-Kanälen keinen Supportweg.
Observability-Anbindung für Produktions-Serving
**vLLM und TGI stellen beide direkt einen Prometheus-kompatiblen /metrics-Endpunkt bereit, der Anfragelatenz, Warteschlangentiefe, GPU-KV-Cache-Auslastung und Token-Durchsatz abdeckt.** Verbinden Sie das mit einem bestehenden Prometheus-/Grafana-Stack für produktionsreife Dashboards ohne eigene Instrumentierung.
NVIDIA NIM integriert sich in NVIDIAs eigenen Monitoring-Stack -- DCGM Exporter für GPU-Metriken (Auslastung, Speicher, Temperatur, ECC-Fehler) und Base Command Manager für Flotten-Übersicht -- eine stärkere Passung, wenn die übrige Infrastruktur bereits NVIDIA-zentriert ist.
Ollama hat minimale eingebaute Telemetrie: standardmäßig kein Prometheus-Endpunkt, konsistent mit dem Single-User-Design, aber eine echte Lücke, wenn Sie es als gemeinsame Infrastruktur betreiben und Latenz pro Anfrage über viele gleichzeitige Nutzer sehen müssen.
Welche Lösung passt zu Ihnen?
Beste Open-Source-Gesamtwahl: vLLM -- höchste Community-Verbreitung, breitestes Multi-GPU-Tooling, aktives Entwicklungstempo.
Beste Wahl bei Hugging Face: TGI -- native Hub-Integration, Parität zu offiziellen Inference Endpoints.
Beste Wahl bei Bedarf an Herstellersupport: NVIDIA NIM -- SLA-gestützt, fertig, gegen Abo-Kosten.
Nicht für produktiven Mehrnutzerbetrieb: Ollama -- für Entwickler-Maschinen und Einzelnutzer-Edge-Deployments reservieren.
- 🧭 Platform-Team mit gemeinsamer interner LLM-API für viele Teams → vLLM oder TGI, selbst gehostet auf Kubernetes.
- 🧭 Reguliertes Unternehmen mit Bedarf an Supportvertrag und Audit-Trail → NVIDIA NIM.
- 🧭 Team bereits auf Hugging Face Hub für Modell-Hosting standardisiert → TGI.
- 🧭 Entwickler mit Proof of Concept vor Infrastruktur-Bereitstellung → Ollama, dann Migration zu vLLM/TGI sobald echter Mehrnutzerverkehr entsteht.
- ❌ Bei mehr als einer Handvoll gleichzeitiger Nutzer Ollama nicht hinter einen gemeinsamen Produktions-Endpunkt stellen -- stattdessen vLLM oder TGI nutzen.
- ❌ Bei Bedarf an Kubernetes-nativem Autoscaling nach Anfragelast hat Ollama kein Äquivalent zu KEDA-gestütztem Scaling nach Warteschlangentiefe -- vLLM, TGI oder NIM nutzen.
Häufige Fehler bei der Dimensionierung von Enterprise-Inferenz-Infrastruktur
- GPUs nach Parameterzahl statt nach gleichzeitiger Anfragezahl dimensionieren. Eine GPU-Flotte, die nur für eine Modellkopie im VRAM ausgelegt ist, hat keinen Spielraum für gleichzeitige Nutzer -- nach Spitzen-Nebenläufigkeit dimensionieren, dann prüfen, ob das Modell noch passt.
- Ollama hinter einen gemeinsamen Produktions-Load-Balancer stellen. Funktioniert in einer Demo mit zwei Nutzern; hält einem für hunderte ausgelegten Design nicht stand.
- Nach CPU-Auslastung skalieren. GPU-Inferenz-Pods bewegen die CPU-Last kaum, unabhängig von der Last -- stattdessen nach Warteschlangentiefe oder GPU-Auslastung skalieren.
- Den Lizenzcheck bei älteren gecachten TGI-Images überspringen. Prüfen Sie, ob der gezogene Image-Tag der Apache-2.0-Version entspricht, nicht einem gecachten HFOILv2-Build.
- NIM budgetieren, ohne aktuelle Preise pro GPU direkt mit NVIDIA zu klären. Enterprise-Software-Abo-Preise verschieben sich; ein veraltetes Angebot ist keine Budgetgrundlage.
Quellen
- vLLM-Dokumentation -- Offizielle vLLM-Docs: PagedAttention, Continuous Batching und Multi-GPU-/Multi-Node-Deployment-Anleitungen.
- Hugging Face Text Generation Inference (GitHub) -- Offizielles TGI-Repository: Architektur, unterstützte Quantisierungsformate und Lizenzhistorie.
- NVIDIA-NIM-Dokumentation -- Offizielle NIM-Docs: unterstützte Modelle, TensorRT-LLM-Backend und der NIM Operator für Kubernetes.
- Ollama GitHub -- Offizielles Ollama-Repository und Issue-Tracker, herangezogen für Nebenläufigkeit und Deployment-Verhalten.
- NVIDIA AI Enterprise -- NVIDIAs Produktseite für das AI-Enterprise-Abo, unter dem NIM läuft.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen vLLM und NVIDIA NIM?
vLLM ist ein freier, Open-Source-Inferenzserver (Apache 2.0), den Sie selbst hosten und betreiben. NVIDIA NIM ist ein kostenpflichtiger, vorgefertigter Container von NVIDIA, der die TensorRT-LLM-Engine kapselt und mit einem Abo pro GPU sowie Herstellersupport verkauft wird. NIM erreicht auf NVIDIA-Hardware meist den höchsten Durchsatz pro GPU, weil NVIDIA die Inferenz-Kernels vorab optimiert; vLLM gibt mehr Kontrolle und keine Lizenzgebühr, dafür müssen Sie Optimierung und Support selbst leisten.
Kann Ollama für Enterprise-Mehrnutzer-Inferenz eingesetzt werden?
Für produktiven Mehrnutzerbetrieb nicht empfohlen. Ollama hat kein Continuous Batching oder PagedAttention-artiges Speichermanagement und kein Kubernetes-natives Autoscaling, sodass der Durchsatz bei vielen gleichzeitigen Nutzern schneller einbricht als bei vLLM, TGI oder NIM auf derselben GPU. Es eignet sich für Entwickler-Maschinen, Einzelnutzer-Edge-Geräte oder wenig genutzte interne Prototypen.
Lohnt sich NVIDIA NIM gegenüber Open-Source vLLM oder TGI?
Das hängt davon ab, ob Ihnen der Herstellersupportvertrag und die vorab optimierte Leistung die Abo-Kosten wert sind, gegenüber kostenfreier, selbst betriebener Infrastruktur. Regulierte Unternehmen mit Bedarf an Audit-Trail und SLA rechtfertigen die Kosten oft; Teams mit eigener ML-Infrastruktur-Expertise erreichen mit vLLM oder TGI oft vergleichbaren Durchsatz ohne Lizenzkosten.
Wie skaliert man LLM-Inferenz über mehrere GPUs und Knoten?
Nutzen Sie Tensor-Parallelismus, um die Schichten eines Modells über die GPUs eines Knotens zu verteilen, und Pipeline-Parallelismus, um über mehrere Knoten zu verteilen, sobald das Modell den kombinierten GPU-Speicher eines Knotens übersteigt. vLLM unterstützt beides nativ (Multi-Node über Ray); TGI unterstützt Tensor-Parallelismus nativ mit weniger First-Party-Multi-Node-Tooling; NIM unterstützt beides über NVIDIAs eigene Multi-Node-Vorlagen.
Welche Quantisierungsformate unterstützt jeder Inferenzserver?
vLLM unterstützt GPTQ, AWQ, FP8 und INT4. TGI unterstützt bitsandbytes, GPTQ, AWQ und EETQ. NVIDIA NIM nutzt TensorRT-LLMs eigene FP8- und INT4-Quantisierung, abgestimmt pro GPU-Generation. Ollama nutzt das GGUF-Format mit Q4- bis Q8-Präzision, ausgerichtet auf Speicherersparnis auf einer Maschine, nicht auf Mehrnutzer-Durchsatz.
Wie stellt man vLLM oder TGI auf Kubernetes bereit?
Beide liefern deploybare Container-Images und Helm-Charts -- vLLM integriert sich zusätzlich mit KServe für Kubernetes-natives Model-Serving, und TGI hat ein offizielles Hugging-Face-Helm-Chart. Konfigurieren Sie Resource-Requests passend zur GPU-Zuteilung, setzen Sie Autoscaling auf Warteschlangentiefe oder GPU-Auslastung statt CPU, und ergänzen Sie einen Prometheus-ServiceMonitor für den eingebauten Metrics-Endpunkt.
Was ist Continuous Batching und warum zählt es für Enterprise-Serving?
Continuous Batching lässt neue Anfragen einem bereits laufenden GPU-Batch beitreten, statt auf das Ende des aktuellen Batches zu warten. Das hält die GPU-Auslastung bei unregelmäßigem, realem Verkehr hoch, weshalb es bei vLLM, TGI und NIMs TensorRT-LLM-Backend Standard ist -- und einer der größten Durchsatzunterschiede zu einem Single-User-Tool wie Ollama.
Welcher Inferenzserver hat die beste Observability?
vLLM und TGI stellen beide direkt einen Prometheus-kompatiblen Metrics-Endpunkt bereit, der Latenz, Warteschlangentiefe und GPU-KV-Cache-Auslastung abdeckt -- eine direkte Passung für einen bestehenden Prometheus-/Grafana-Stack. NVIDIA NIM integriert sich in NVIDIAs DCGM Exporter und Base Command Manager, eine stärkere Passung für NVIDIA-zentrierte Infrastruktur. Ollama hat minimale eingebaute Telemetrie und keinen Standard-Metrics-Endpunkt.
Brauchen mehrere Modelle getrennte GPU-Flotten, oder können sie sich einen Pool teilen?
In der Praxis betreiben Unternehmen mit mehr als einem Modell meist getrennte Replik-Pools pro Modell statt eines gemeinsamen Pools, weil sich GPU-Speicher zwischen unterschiedlich großen Modellen nicht sauber teilen lässt. Routen Sie Anfragen an der Anwendungs- oder Gateway-Ebene zum richtigen Pool, statt mehrere Modelle auf denselben GPU-Repliken zu kolokalisieren.
Wie unterscheidet sich die Lizenzierung zwischen vLLM, TGI und NVIDIA NIM?
vLLM und Hugging Face TGI sind beide Apache-2.0-lizenziert und in jeder Größenordnung kostenfrei -- Sie zahlen nur für die darunterliegende GPU-Infrastruktur. NVIDIA NIM erfordert ein kostenpflichtiges NVIDIA-AI-Enterprise-Abo, berechnet pro GPU und Jahr, zusätzlich zu den GPU-Hardwarekosten; klären Sie aktuelle Preise direkt mit NVIDIA statt sich auf ein früheres Angebot zu verlassen. Ollama ist MIT-lizenziert und kostenfrei, mit reinem Community-Support.