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Serveurs d'inférence LLM en entreprise 2026 : comparatif vLLM, TGI, NVIDIA NIM et Ollama

·13 min de lecture·Par Hans Kuepper · Fondateur de PromptQuorum, outil de dispatch multi-modèle · PromptQuorum

vLLM et Hugging Face TGI sont les deux serveurs d'inférence open source conçus pour le serving multi-GPU, multi-utilisateurs en entreprise ; NVIDIA NIM est l'alternative payante et soutenue par l'éditeur pour les équipes qui ont besoin d'un SLA ; Ollama est un runtime mono-utilisateur, non conçu pour le trafic multi-tenant en production.

La plupart des comparatifs de LLM locaux testent quel outil s'installe le plus facilement sur un seul ordinateur portable. Cette question ne se pose plus dès qu'un modèle doit servir des centaines d'employés ou de clients simultanés depuis un parc de GPU partagé -- un tout autre ensemble d'outils l'emporte alors. Ce guide compare vLLM, Hugging Face Text Generation Inference (TGI), NVIDIA NIM et Ollama en tant qu'infrastructure de serving pour l'entreprise : débit sous charge concurrente, déploiement multi-GPU et multi-nœud, patterns Kubernetes, licences et modèle de support. Ollama, le plus simple des quatre à installer sur une seule machine, est celui le moins conçu pour ce rôle -- pensé pour un utilisateur, un modèle, une machine, pas pour un parc de production partagé.

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Points clés

  • vLLM et Hugging Face TGI sont les deux serveurs d'inférence open source (Apache 2.0) dominants pour le serving multi-tenant à haut débit ; les deux prennent en charge le continuous batching et le parallélisme tensoriel multi-GPU.
  • NVIDIA NIM est un microservice payant et pré-packagé (abonnement NVIDIA AI Enterprise) qui encapsule TensorRT-LLM pour le débit le plus élevé sur matériel NVIDIA, avec un support éditeur soutenu par SLA.
  • Ollama n'est pas conçu pour le serving multi-tenant en entreprise -- c'est un runtime orienté mono-nœud, mono-utilisateur ; réservez-le aux ordinateurs portables des développeurs et aux prototypes edge/départementaux, pas au trafic API de production.
  • La maturité Kubernetes diffère : vLLM et TGI livrent des Helm charts communautaires/officiels, NIM a son propre Operator NVIDIA, Ollama n'a que des charts communautaires sans hooks d'autoscaling natifs.
  • La licence détermine le coût total : vLLM et TGI sont gratuits et open source ; NIM ajoute un coût d'abonnement par GPU en plus du GPU lui-même, en échange du support et d'une optimisation clé en main.
  • L'observabilité diffère nettement : vLLM et TGI exposent des métriques Prometheus prêtes à l'emploi ; NIM s'intègre à la stack de monitoring DCGM/Base Command de NVIDIA ; Ollama a une télémétrie intégrée minimale.
  • Utilisez vLLM pour le meilleur rapport débit/prix open source, TGI si vous êtes déjà dans l'écosystème Hugging Face, NIM si vous avez besoin d'un support éditeur et pouvez le financer, et réservez Ollama au prototypage.

📍 En une phrase

Pour le serving LLM multi-GPU en entreprise, vLLM et Hugging Face TGI sont les deux options open source prêtes pour la production, NVIDIA NIM est l'alternative payante clé en main, et Ollama est conçu pour un seul utilisateur, pas pour du multi-tenant.

💬 En termes simples

Faire tourner un modèle d'IA sur son ordinateur portable est un problème différent de servir des centaines d'employés ou de clients depuis un parc de GPU partagé. vLLM et TGI sont des logiciels gratuits conçus pour le second problème. NVIDIA NIM fait le même travail sous forme de produit payant et pré-packagé, avec le support NVIDIA en renfort. Ollama, l'outil le plus utilisé pour essayer un modèle en local, n'a pas été conçu pour autant d'utilisateurs simultanés.

Qu'est-ce qu'un serveur d'inférence LLM en entreprise ?

Un serveur d'inférence LLM en entreprise est la couche logicielle qui accepte des requêtes concurrentes de nombreux utilisateurs ou applications et les répartit efficacement sur un pool de GPU partagé. Cela diffère d'un runtime mono-utilisateur, qui charge un modèle pour un seul processus sur une seule machine.

Trois éléments distinguent un logiciel de serving de niveau entreprise d'un outil pour ordinateur portable : le continuous batching (regrouper plusieurs requêtes en cours sur le même passage GPU), le parallélisme multi-GPU (répartir un modèle sur plusieurs GPU ou nœuds), et une surface d'API de production (health checks, métriques, hooks d'autoscaling) qu'une équipe plateforme peut exploiter dans Kubernetes.

vLLM, Hugging Face TGI et NVIDIA NIM ont tous été conçus autour de ces trois exigences dès le départ. Ollama, construit sur llama.cpp, a été pensé pour la portabilité et la simplicité sur une seule machine -- un objectif différent, valide, mais pas le même. Voir notre comparatif des moteurs mono-utilisateur si la question « quel outil s'installe le plus facilement sur mon PC » est celle que vous vous posez réellement -- ce guide couvre l'autre bout de cette décision.

Comparatif : vLLM vs TGI vs NVIDIA NIM vs Ollama

CapacitévLLMTGINVIDIA NIMOllama
LicenceApache 2.0 / GratuitApache 2.0 / GratuitNVIDIA AI Enterprise / PayantMIT / Gratuit
Objectif de conceptionServing GPU haut débitServing production natif HFStack entreprise NVIDIA clé en mainMono-utilisateur, pas multi-tenant
Multi-GPUParallélisme tensoriel + pipelineParallélisme tensorielParallélisme tensoriel (TensorRT-LLM)Mono-nœud uniquement
Continuous batchingOui (PagedAttention)Oui (routeur Rust)Oui (backend Triton)Limité / expérimental
QuantificationGPTQ / AWQ / FP8 / INT4GPTQ / AWQ / bitsandbytesFP8 / INT4 (TensorRT-LLM)GGUF Q4-Q8
Déploiement KubernetesHelm chart / KServeHelm chart HF officielNIM Operator (officiel)Charts communautaires seulement
Modèle de supportCommunauté / GitHubCommunauté + contrats HFSupport NVIDIA avec SLACommunauté uniquement
ObservabilitéMétriques Prometheus intégréesPrometheus + traces OTelNVIDIA DCGM + PrometheusMinimale / aucune intégrée
vLLM (Apache 2.0, PagedAttention, parallèle tensoriel et pipeline) vs TGI (Apache 2.0, routeur Rust, natif HF) vs NVIDIA NIM (payant, TensorRT-LLM, support SLA) vs Ollama (MIT, mono-nœud, pas multi-tenant).
vLLM (Apache 2.0, PagedAttention, parallèle tensoriel et pipeline) vs TGI (Apache 2.0, routeur Rust, natif HF) vs NVIDIA NIM (payant, TensorRT-LLM, support SLA) vs Ollama (MIT, mono-nœud, pas multi-tenant).

Comprendre vLLM : le leader open source du débit

vLLM est un serveur d'inférence open source (Apache 2.0) conçu spécifiquement pour le serving multi-GPU à haut débit. Issu du Sky Computing Lab de UC Berkeley, c'est l'un des moteurs open source les plus déployés pour les API LLM en production.

  • PagedAttention : gère le cache KV par blocs de taille fixe plutôt que par allocation contiguë par requête, ce qui augmente l'utilisation mémoire GPU atteignable et permet à plus de requêtes concurrentes de partager un GPU.
  • Continuous batching : les nouvelles requêtes rejoignent un batch en cours plutôt que d'attendre la fin du batch actuel, maintenant l'utilisation GPU élevée sous un trafic variable.
  • Multi-GPU et multi-nœud : le parallélisme tensoriel répartit les couches d'un modèle sur les GPU d'un nœud ; le parallélisme pipeline répartit sur plusieurs nœuds pour les modèles trop grands pour la VRAM combinée d'un nœud.
  • Quantification : les formats GPTQ, AWQ, FP8 et INT4 réduisent l'empreinte VRAM par réplique, augmentant le nombre de répliques simultanées qu'un parc GPU fixe peut héberger.
  • API compatible OpenAI : vllm serve <model> expose un remplacement direct de l'API OpenAI Chat Completions, minimisant le travail d'intégration côté application.
  • vLLM fournit un Helm chart officiel et s'intègre à KServe pour le serving de modèles natif Kubernetes, avec un autoscaling piloté par la profondeur de file ou l'utilisation GPU.
# Déployer un modèle avec parallélisme tensoriel sur 4 GPU
pip install vllm

vllm serve meta-llama/Llama-3.3-70B-Instruct \
  --tensor-parallel-size 4 \
  --gpu-memory-utilization 0.9 \
  --host 0.0.0.0 --port 8000

Comprendre Hugging Face TGI : l'option native Hugging Face

Hugging Face Text Generation Inference (TGI) est un serveur d'inférence open source (Apache 2.0) conçu par Hugging Face pour le déploiement en production de modèles hébergés sur le Hugging Face Hub. Il fait tourner le produit Inference Endpoints de Hugging Face lui-même, donc il gère déjà du trafic à l'échelle entreprise en production.

  • Routeur de requêtes en Rust : gère la file d'attente et le continuous batching avec moins de surcharge par requête qu'un routeur purement Python.
  • Flash Attention et Paged Attention : TGI a adopté les mêmes techniques d'efficacité mémoire que vLLM, réduisant l'essentiel de l'écart de débit entre les deux sur du matériel comparable.
  • Parallélisme tensoriel : répartit un modèle sur plusieurs GPU d'un nœud ; le serving multi-nœud est pris en charge mais avec moins d'outillage first-party que chez vLLM.
  • Quantification : formats bitsandbytes, GPTQ, AWQ et EETQ.
  • Intégration native au Hugging Face Hub : récupérer un modèle, son tokenizer et ses poids safetensors ne demande aucune étape de conversion manuelle si le modèle est déjà hébergé sur le Hub.
  • Remarque sur la licence : TGI a brièvement été distribué sous une licence plus restrictive rédigée par Hugging Face (HFOILv2) en 2023-2024 avant de revenir à Apache 2.0 -- vérifiez la version de licence figée dans votre manifeste de déploiement, car une image mise en cache plus ancienne peut encore porter l'étiquette restrictive.

Comprendre NVIDIA NIM : l'option soutenue par l'éditeur

NVIDIA NIM (NVIDIA Inference Microservices) est un conteneur payant et pré-packagé qui encapsule le moteur d'inférence TensorRT-LLM de NVIDIA derrière une API standardisée, vendu dans le cadre de l'abonnement NVIDIA AI Enterprise. Il échange la configuration manuelle de vLLM et TGI contre un déploiement soutenu et pré-optimisé.

  • Conteneurs optimisés TensorRT-LLM : NVIDIA précompile et ajuste les kernels d'inférence par modèle et par génération de GPU (H100, A100, L40S), ce qui produit généralement le débit par GPU le plus élevé des quatre options sur du matériel NVIDIA spécifiquement.
  • Support et SLA soutenus par NVIDIA : le différenciateur par rapport aux options open source -- un circuit de ticket support et des engagements de disponibilité qu'une équipe plateforme peut inscrire dans un contrat éditeur.
  • NIM Operator pour Kubernetes : l'operator Helm propre à NVIDIA pour déployer, mettre à l'échelle et gérer les conteneurs NIM dans un cluster, avec intégration à la stack de monitoring NVIDIA (DCGM Exporter, Base Command).
  • Catalogue de modèles : NVIDIA maintient un ensemble sélectionné de modèles à poids ouverts pré-packagés en conteneurs NIM prêts à l'emploi, plus un chemin pour packager des modèles fine-tunés maison.
  • Le compromis est le verrouillage éditeur et le coût de licence : NIM ne tourne efficacement que sur GPU NVIDIA, et l'abonnement est facturé par GPU et par an en plus du coût matériel lui-même -- confirmez les tarifs actuels directement auprès de NVIDIA AI Enterprise avant de budgéter, car les tarifs d'abonnement logiciel entreprise évoluent sans grande annonce publique.

Pourquoi Ollama n'est pas un moteur de serving entreprise

Ollama n'est pas conçu pour le serving multi-tenant en entreprise, et c'est un choix de conception, pas un défaut. Ollama encapsule llama.cpp avec une API REST simple et un téléchargement de modèle en une commande, optimisé pour un développeur exécutant un modèle sur une machine.

  • Concurrence : Ollama a ajouté une gestion basique des requêtes parallèles, mais sans continuous batching ni gestion mémoire de type PagedAttention, donc le débit se dégrade plus vite sous de nombreux utilisateurs simultanés que vLLM ou TGI sur le même GPU.
  • Multi-GPU : Ollama peut répartir un grand modèle sur les GPU d'une machine, mais n'a pas de serving parallèle tensoriel ou multi-nœud natif comparable à vLLM.
  • Kubernetes : seuls des Helm charts communautaires existent ; pas d'operator Kubernetes first-party, d'intégration d'autoscaler ni de contrat de support éditeur.
  • Observabilité : métriques intégrées minimales -- pas d'endpoint Prometheus par défaut, contrairement à vLLM et TGI.
  • Là où Ollama reste le bon outil dans une entreprise : les ordinateurs portables des développeurs, un prototype départemental à faible trafic interne, ou un appareil edge isolé servant un utilisateur à la fois. Dès que le trafic exige de la concurrence multi-tenant, passez à vLLM, TGI ou NIM -- voir les configurations multi-GPU pour LLM locaux pour le volet matériel de cette transition.

Décisions d'architecture : mono-nœud vs multi-nœud

La première décision d'architecture est mono-nœud contre multi-nœud, et elle dépend de si le modèle tient dans la mémoire GPU combinée d'un nœud -- pas seulement du volume de trafic.

  • Mono-nœud, multi-GPU : utilisez le parallélisme tensoriel (--tensor-parallel-size chez vLLM, --num-shard chez TGI) pour répartir les couches d'un modèle sur les GPU d'un serveur. C'est le défaut pour les modèles qui tiennent dans la VRAM combinée d'un nœud.
  • Multi-nœud : ajoutez le parallélisme pipeline dès qu'un modèle dépasse la mémoire GPU d'un nœud, ou que le volume de requêtes dépasse ce que le parallélisme tensoriel sur un nœud peut servir. vLLM le prend en charge via Ray ; NIM via ses propres modèles de déploiement multi-nœud.
  • Répartition de charge : un équilibreur round-robin simple fonctionne pour des répliques de taille identique, mais un routage conscient du cache KV -- renvoyer une requête de suivi de la même conversation vers la réplique qui détient déjà son contexte en cache -- réduit sensiblement la latence pour les workloads de type chat.
  • Routage de modèles : les entreprises exécutant plus d'un modèle (par exemple un modèle de code et un modèle de chat général) font généralement tourner des pools de répliques séparés par modèle derrière une couche de routage, plutôt qu'un pool partagé -- la mémoire GPU ne se partage pas assez proprement entre des modèles très différents pour justifier la complexité.
  • Autoscaling : mettez à l'échelle sur la profondeur de file ou l'utilisation GPU, pas sur le CPU (le défaut classique du HPA Kubernetes) -- l'utilisation CPU d'un pod d'inférence GPU bouge à peine, quelle que soit la charge. KEDA avec une métrique Prometheus personnalisée est le pattern courant pour vLLM/TGI ; l'Operator de NIM le câble en tant que partie du produit. Voir la mise à l'échelle des LLM locaux pour l'entreprise pour la planification de capacité plus large derrière ce choix.

Comment déployer un stack d'inférence multi-GPU

Déployer un stack d'inférence entreprise suit une séquence fixe : définir le SLA, dimensionner le parc, choisir le moteur, puis câbler déploiement, routage et observabilité autour.

  1. 1
    Définir le SLA de latence et de concurrence avant de choisir le matériel.
  2. 2
    Dimensionner le parc GPU selon l'empreinte VRAM du modèle et la cible de concurrence, pas seulement selon le nombre de paramètres du modèle.
  3. 3
    Choisir le moteur de serving -- vLLM ou TGI pour la flexibilité open source, NIM pour un déploiement clé en main soutenu par l'éditeur.
  4. 4
    Conteneuriser le moteur et le déployer via Helm (ou le NIM Operator) dans votre cluster Kubernetes.
  5. 5
    Configurer le parallélisme tensoriel au sein d'un nœud et le parallélisme pipeline entre nœuds si le modèle le requiert.
  6. 6
    Mettre en place un équilibrage de charge conscient du cache KV ou round-robin devant le pool de répliques.
  7. 7
    Câbler l'autoscaling sur la profondeur de file ou l'utilisation GPU, pas sur le CPU.
  8. 8
    Ajouter l'observabilité Prometheus/OpenTelemetry et effectuer un test de charge à la concurrence cible avant la mise en production.

Licences et modèle de support comparés

La licence est le poste qui change le plus le coût total de possession entre ces quatre options. vLLM et Hugging Face TGI sont tous deux sous licence Apache 2.0 et gratuits à toute échelle -- vous ne payez que l'infrastructure GPU sous-jacente. NVIDIA NIM ajoute un abonnement par GPU et par an en plus du coût du GPU lui-même, en échange d'une performance optimisée TensorRT-LLM et d'un contrat de support éditeur -- confirmez les tarifs actuels par GPU directement auprès de NVIDIA, car les tarifs d'abonnement logiciel entreprise ne sont pas publiés comme ceux d'un produit grand public. Ollama est sous licence MIT et gratuit, avec un support limité à sa communauté GitHub et Discord -- il n'existe pas, à l'heure actuelle, de palier de support entreprise payant.

Le modèle de support compte autant que le coût de licence pour un système de production : le support de vLLM et TGI vient des issues GitHub et des canaux communautaires (rapide sur les problèmes populaires, sans SLA), NIM vient avec un contrat de support NVIDIA et des engagements de disponibilité, et Ollama n'a aucun canal de support au-delà des canaux communautaires.

Points d'observabilité pour le serving en production

**vLLM et TGI exposent tous deux un endpoint /metrics compatible Prometheus prêt à l'emploi, couvrant la latence des requêtes, la profondeur de file, l'utilisation du cache KV GPU et le débit en tokens.** Reliez cela à une stack Prometheus/Grafana existante pour des tableaux de bord de niveau production sans instrumentation sur mesure.

NVIDIA NIM s'intègre à la propre stack de monitoring de NVIDIA -- DCGM Exporter pour les métriques au niveau GPU (utilisation, mémoire, température, erreurs ECC) et Base Command Manager pour la visibilité au niveau du parc -- une adéquation plus forte si le reste de l'infrastructure est déjà centré NVIDIA.

Ollama a une télémétrie intégrée minimale : pas d'endpoint Prometheus par défaut, cohérent avec sa conception mono-utilisateur mais une vraie lacune si vous l'exploitez comme infrastructure partagée et devez voir la latence par requête sur de nombreux utilisateurs simultanés.

Quel serveur d'inférence choisir ?

Meilleur choix open source global : vLLM -- adoption communautaire la plus large, outillage multi-GPU le plus étendu, rythme de développement actif.

Meilleur choix si déjà sur Hugging Face : TGI -- intégration native au Hub, parité avec les Inference Endpoints officiels.

Meilleur choix si besoin de support éditeur : NVIDIA NIM -- soutenu par SLA, clé en main, contre un coût d'abonnement.

Pas pour du trafic de production multi-tenant : Ollama -- à réserver aux machines de développeurs et aux déploiements edge mono-utilisateur.

  • 🧭 Équipe plateforme exploitant une API LLM interne partagée pour plusieurs équipes → vLLM ou TGI, auto-hébergés sur Kubernetes.
  • 🧭 Entreprise réglementée ayant besoin d'un contrat de support et d'une piste d'audit → NVIDIA NIM.
  • 🧭 Équipe déjà standardisée sur le Hugging Face Hub pour l'hébergement de modèles → TGI.
  • 🧭 Développeurs construisant un preuve de concept avant provisionnement de l'infrastructure → Ollama, puis migration vers vLLM/TGI dès que le trafic concurrent devient réel.
  • ❌ Si vous attendez plus qu'une poignée d'utilisateurs simultanés, ne mettez pas Ollama derrière un endpoint de production partagé -- utilisez vLLM ou TGI à la place.
  • ❌ Si vous avez besoin d'autoscaling natif Kubernetes sur la charge de requêtes, Ollama n'a pas d'équivalent au scaling piloté par KEDA sur la profondeur de file -- utilisez vLLM, TGI ou NIM.

Erreurs courantes dans le dimensionnement de l'infrastructure d'inférence entreprise

  • Dimensionner les GPU selon le nombre de paramètres plutôt que le nombre de requêtes concurrentes. Un parc GPU dimensionné juste pour qu'une copie du modèle tienne en VRAM n'a aucune marge pour des utilisateurs concurrents -- dimensionnez pour la concurrence de pointe, puis vérifiez que le modèle tient toujours.
  • Déployer Ollama derrière un équilibreur de charge de production partagé. Cela fonctionne dans une démo avec deux utilisateurs ; cela ne tient pas dans une conception pensée pour des centaines.
  • Mettre à l'échelle sur l'utilisation CPU. Les pods d'inférence GPU bougent à peine côté CPU quelle que soit la charge -- mettez plutôt à l'échelle sur la profondeur de file ou l'utilisation GPU.
  • Ignorer la vérification de licence sur d'anciennes images TGI en cache. Confirmez que le tag d'image récupéré correspond bien à la version Apache 2.0, pas à un build de l'ère HFOILv2 mis en cache.
  • Budgéter NIM sans confirmer les tarifs actuels par GPU directement auprès de NVIDIA. Les tarifs d'abonnement logiciel entreprise évoluent ; un devis périmé n'est pas une base de budget.

Sources

  • Documentation vLLM -- Docs officielles vLLM : PagedAttention, continuous batching et guides de déploiement multi-GPU/multi-nœud.
  • Hugging Face Text Generation Inference (GitHub) -- Dépôt officiel TGI : architecture, formats de quantification pris en charge et historique de licence.
  • Documentation NVIDIA NIM -- Docs officielles NIM : modèles pris en charge, backend TensorRT-LLM et le NIM Operator pour Kubernetes.
  • Ollama GitHub -- Dépôt officiel Ollama et suivi des issues, référencé pour le comportement de concurrence et de déploiement.
  • NVIDIA AI Enterprise -- Page produit de NVIDIA pour l'abonnement AI Enterprise sous lequel NIM est distribué.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre vLLM et NVIDIA NIM ?

vLLM est un serveur d'inférence gratuit et open source (Apache 2.0) que vous auto-hébergez et exploitez vous-même. NVIDIA NIM est un conteneur payant et pré-packagé de NVIDIA qui encapsule le moteur TensorRT-LLM, vendu avec un abonnement NVIDIA AI Enterprise par GPU et un support éditeur. NIM atteint généralement le débit par GPU le plus élevé sur matériel NVIDIA car NVIDIA pré-optimise les kernels d'inférence ; vLLM donne plus de contrôle et aucun frais de licence, au prix de devoir faire cette optimisation et ce support vous-même.

Ollama peut-il être utilisé pour le serving d'inférence multi-utilisateurs en entreprise ?

Non recommandé pour du trafic de production multi-tenant. Ollama n'a pas de continuous batching ni de gestion mémoire de type PagedAttention, et pas d'autoscaling natif Kubernetes, donc il se dégrade plus vite sous charge concurrente que vLLM, TGI ou NIM sur le même GPU. Il convient aux machines de développeurs, aux appareils edge mono-utilisateur, ou aux prototypes internes à faible trafic.

NVIDIA NIM vaut-il le coût de licence face à vLLM ou TGI open source ?

Cela dépend si le contrat de support éditeur et le débit pré-optimisé valent le coût d'abonnement pour vous, par rapport à une infrastructure gratuite que vous exploitez vous-même. Les entreprises réglementées ayant besoin d'une piste d'audit et d'un SLA justifient souvent le coût ; les équipes ayant une expertise interne en infrastructure ML obtiennent souvent un débit comparable avec vLLM ou TGI sans frais de licence.

Comment mettre à l'échelle l'inférence LLM sur plusieurs GPU et nœuds ?

Utilisez le parallélisme tensoriel pour répartir les couches d'un modèle sur les GPU d'un même nœud, et le parallélisme pipeline pour répartir sur plusieurs nœuds une fois que le modèle dépasse la mémoire GPU combinée d'un nœud. vLLM prend en charge les deux nativement (multi-nœud via Ray) ; TGI prend en charge le parallélisme tensoriel nativement avec moins d'outillage multi-nœud first-party ; NIM prend en charge les deux via les propres modèles multi-nœud de NVIDIA.

Quels formats de quantification chaque serveur d'inférence prend-il en charge ?

vLLM prend en charge GPTQ, AWQ, FP8 et INT4. TGI prend en charge bitsandbytes, GPTQ, AWQ et EETQ. NVIDIA NIM utilise la quantification FP8 et INT4 propre à TensorRT-LLM, ajustée par génération de GPU. Ollama utilise le format GGUF en précision Q4 à Q8, visant l'économie de mémoire sur une machine plutôt que le débit multi-utilisateurs.

Comment déployer vLLM ou TGI sur Kubernetes ?

Les deux fournissent des images de conteneur déployables et des Helm charts -- vLLM s'intègre en plus à KServe pour le serving de modèles natif Kubernetes, et TGI a un Helm chart officiel Hugging Face. Configurez les resource requests selon votre allocation GPU, réglez l'autoscaling sur la profondeur de file ou l'utilisation GPU plutôt que le CPU, et ajoutez un ServiceMonitor Prometheus pour scraper l'endpoint metrics intégré.

Qu'est-ce que le continuous batching et pourquoi compte-t-il pour le serving entreprise ?

Le continuous batching permet à de nouvelles requêtes de rejoindre un batch GPU déjà en cours d'exécution, au lieu d'attendre la fin du batch actuel avant d'en démarrer un nouveau. Cela maintient l'utilisation GPU élevée sous un trafic réel irrégulier, ce qui explique pourquoi c'est un standard chez vLLM, TGI et le backend TensorRT-LLM de NIM, et l'une des plus grandes différences de débit entre ces trois options et un outil mono-utilisateur comme Ollama.

Quel serveur d'inférence a la meilleure observabilité ?

vLLM et TGI exposent tous deux un endpoint de métriques compatible Prometheus prêt à l'emploi, couvrant la latence, la profondeur de file et l'utilisation du cache KV GPU -- une adéquation directe pour une stack Prometheus/Grafana existante. NVIDIA NIM s'intègre au DCGM Exporter et au Base Command Manager de NVIDIA, une adéquation plus forte pour une infrastructure centrée NVIDIA. Ollama a une télémétrie intégrée minimale et pas d'endpoint de métriques par défaut.

Plusieurs modèles nécessitent-ils des parcs GPU séparés, ou peuvent-ils partager un pool ?

En pratique, les entreprises exécutant plus d'un modèle font généralement tourner des pools de répliques séparés par modèle plutôt que de partager un pool, car la mémoire GPU ne se partage pas proprement entre des modèles de tailles très différentes. Routez les requêtes vers le bon pool au niveau de l'application ou de la passerelle plutôt que de tenter de colocaliser plusieurs modèles sur les mêmes répliques GPU.

Comment la licence diffère-t-elle entre vLLM, TGI et NVIDIA NIM ?

vLLM et Hugging Face TGI sont tous deux sous licence Apache 2.0 et gratuits à toute échelle -- vous ne payez que l'infrastructure GPU sous-jacente. NVIDIA NIM nécessite un abonnement payant NVIDIA AI Enterprise, facturé par GPU et par an, en plus du coût matériel du GPU ; confirmez les tarifs actuels directement auprès de NVIDIA plutôt que de vous fier à un devis antérieur. Ollama est sous licence MIT et gratuit, avec un support uniquement communautaire.

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