Conclusiones clave
- Escrito en Rust por los creadores de Atom) y Tree-sitter, usando el propio framework GPUI de Zed para renderizado acelerado por GPU
- No es una licencia única: GPL-3.0 para el editor principal, AGPL-3.0 para componentes del lado del servidor/colaboración, Apache-2.0 específicamente para el framework GPUI — verificado contra el propio archivo LICENSE-GPL del repositorio
- Proveedores de modelos de IA locales: Ollama, LM Studio, un servidor llama.cpp local y endpoints genéricos compatibles con OpenAI — usados para el agente de IA, el asistente en línea y los hilos de IA de terminal
- El plan Personal (gratis para siempre) incluye el editor completo, colaboración multijugador, 2.000 predicciones de edición aceptadas y uso ilimitado de agentes de IA externos o claves API propias
- El plan Pro desde $10/mes (tras una prueba de 14 días) añade predicciones de edición ilimitadas y $5/mes de uso incluido para modelos en la nube alojados por Zed, facturado al precio de lista de la API más un 10% adicional
- El plan Business a $30/asiento/mes añade políticas de modelos de IA a nivel de organización, visibilidad del gasto y controles de acceso basados en roles
- El repositorio de GitHub (github.com/zed-industries/zed) muestra 90.142 estrellas a fecha del 12 de septiembre de 2026, según la API de GitHub
- Disponible en macOS, Linux y — desde octubre de 2025 como plataforma oficial y estable — Windows, mediante un backend de renderizado basado en DirectX
📍 En una frase
Zed es un editor de código basado en Rust con un agente de IA integrado, predicciones de edición en línea y colaboración multijugador, cuyas funciones de IA pueden funcionar íntegramente con un modelo local mediante Ollama o LM Studio en lugar de un proveedor en la nube.
💬 En términos simples
Funciona como un editor de código rápido normal — abrir una carpeta, editar archivos, usar una terminal — pero con un panel de chat de IA integrado. En lugar de que ese panel llame siempre a un servicio en la nube, se puede apuntar a un modelo que se ejecuta en el propio ordenador, de modo que el código nunca tiene que salir de la máquina si se configura así.
📌Nota: Esta review es el complemento detallado de la ficha de Zed en el Local LLM Software Directory — consulta esa página para ver cómo se compara Zed de un vistazo con decenas de otras herramientas con capacidad de IA local.
¿Qué es Zed?
Zed es un editor de código escrito en Rust, creado por Zed Industries, una empresa fundada por antiguos ingenieros de Atom y Electron. Su propia página de resumen del software lo describe como un editor multijugador de alto rendimiento. A diferencia de los editores donde las funciones de IA se añaden a una base de código existente, Zed se reconstruyó desde cero alrededor de su propio framework de interfaz GPUI, específicamente para hacer arquitectónicamente posible el renderizado acelerado por GPU y la interacción de IA de baja latencia — como las predicciones de edición transmitidas en línea mientras se escribe.
- Función principal: un editor de código de propósito general (resaltado de sintaxis, edición multicursor, terminal integrada, integración con Git, soporte LSP) con un agente de IA, «predicción de edición» en línea y un Asistente en línea superpuestos
- Renderizado: GPUI, un framework de interfaz acelerado por GPU construido específicamente para Zed y publicado bajo Apache-2.0
- Inferencia local: sin motor de inferencia propio incorporado — Zed se conecta a un servidor local que se ejecuta por separado (Ollama, LM Studio o llama.cpp en modo router) o a una API en la nube, en lugar de incluir los pesos del modelo dentro del editor
- Desarrollador: Zed Industries, fundada por Nathan Sobo y Antonio Scandurra, anteriormente ingenieros de Atom y Electron en GitHub
- Repositorio canónico: github.com/zed-industries/zed
Historia y hitos de Zed
Zed Industries fue fundada por Nathan Sobo y Antonio Scandurra, que anteriormente trabajaron en Atom) y Tree-sitter en GitHub. El editor se construyó desde cero en Rust en lugar de como una aplicación Electron, específicamente para superar el techo de rendimiento que el equipo consideraba que Atom no podía alcanzar.
- 1Enero de 2024 — Zed se vuelve completamente open source
Why it matters: Zed Industries publicó el código fuente completo del editor, incluido el código de colaboración del lado del servidor, pasando de una beta cerrada a un proyecto de GitHub compilable públicamente y de código fuente disponible. - 22024–2025 — Se añaden el agente de IA y el asistente en línea
Why it matters: Zed incorporó un agente de chat de IA y un Asistente en línea (para ediciones de código in situ guiadas por un prompt) sobre el editor base, con soporte para proveedores en la nube y modelos locales autoalojados desde el inicio de esta función. - 3Octubre de 2025 — Se lanza el soporte oficial de Windows
Why it matters: Windows pasó de builds comunitarios no oficiales a una plataforma totalmente compatible con actualizaciones semanales, usando un backend de renderizado basado en DirectX, según la propia [publicación de lanzamiento de Windows](https://zed.dev/blog/zed-for-windows-is-here) de Zed. - 42025–2026 — Se amplía la lista de proveedores de modelos locales
Why it matters: Zed añadió soporte estructurado para Ollama, LM Studio y llama.cpp en modo router como proveedores locales de primera clase para el agente de IA y el Asistente en línea, documentado en la propia [guía de modelos locales](https://zed.dev/docs/ai/use-a-local-model) de Zed.
¿Qué se puede hacer con Zed?
El conjunto de funciones de Zed combina un editor de código rápido convencional con funciones de IA que pueden ejecutarse con un modelo en la nube o uno totalmente local, según la documentación y el resumen de software propios de Zed.
- Agente de IA (Zed Agent) — un agente de chat y edición que puede leer y modificar archivos del proyecto, funcionando con modelos locales (Ollama, LM Studio, llama.cpp) o proveedores en la nube configurados con tu propia clave API
- Asistente en línea — un modo de edición in situ activado desde el propio editor, para reescribir una selección o generar código en el cursor usando el backend de modelo configurado, local o en la nube
- Predicción de edición (Edit Prediction) — sugerencias de la siguiente edición transmitidas en línea mientras se escribe; esta función específica tiene su propia vía de configuración y no se incluye automáticamente al configurar un proveedor local para el agente
- Soporte de modelos locales — cuatro backends locales documentados: Ollama, LM Studio, un servidor llama.cpp local en modo router, y cualquier endpoint genérico compatible con OpenAI, según la guía de modelos locales de Zed
- Soporte de agentes externos — Zed también puede exponer agentes CLI externos como Claude Code o Codex CLI dentro de su propia interfaz, independientemente de su propio agente de IA integrado
- Colaboración multijugador — edición colaborativa en tiempo real entre varios desarrolladores en el mismo proyecto, una función heredada de los objetivos de diseño originales de Zed
- Hilos de IA de terminal — sesiones de terminal asistidas por IA, configurables para usar un proveedor de modelo local igual que el agente principal
- Acceso a la nube con tu propia clave (BYOK) — conectar tu propia clave API de Anthropic, OpenAI, Google AI, Amazon Bedrock, GitHub Copilot, DeepSeek, Mistral, OpenRouter y otros, sin cargo adicional por parte de Zed
Ejemplos de uso: tres formas de usar Zed
Estos son flujos de trabajo concretos extraídos de la propia documentación de Zed, no casos de uso hipotéticos.
Descargar Zed para macOS, Windows y Linux
Zed es una descarga gratuita en macOS, Windows y Linux. No se requiere ningún plan de pago ni cuenta para instalar y usar el editor base. Los enlaces siguientes proceden de la página de descargas oficial — verifica siempre directamente en esa página, ya que las URL de las builds pueden cambiar entre versiones.
Plataforma | Descargar |
|---|---|
| macOS | Zed.dmg (builds para Apple Silicon e Intel) |
| Windows | Instalador — compatible oficialmente desde octubre de 2025 |
| Linux | Script de una línea o paquete de la distro — ver la página de descargas para los comandos |
Zed no tiene un requisito mínimo de hardware fijo para el editor en sí — el requisito práctico depende del modelo de IA local elegido mediante Ollama o LM Studio, cuyo tamaño determina la necesidad de RAM/VRAM, no Zed.
Precios de Zed: editor gratuito, IA de pago opcional
El propio editor Zed es gratuito en el plan Personal, de forma permanente. Los planes de pago existen específicamente para el uso de IA en la nube alojada por Zed y la gobernanza a nivel de organización — ninguno de los dos es necesario para usar el soporte de modelos locales de Zed, según la propia página de precios de Zed.
Personal
- Precio:
- Gratis para siempre
- Qué incluye:
- Editor completo, colaboración multijugador, 2.000 predicciones de edición aceptadas y uso ilimitado de modelos locales o claves API propias con agentes externos
Pro
- Precio:
- Prueba gratuita de 14 días, luego $10/mes
- Qué incluye:
- Predicciones de edición ilimitadas, más $5/mes de uso incluido para modelos en la nube alojados por Zed, facturado al precio de lista de la API más un 10% adicional por encima de esa cuota
Business
- Precio:
- $30/asiento/mes, sin mínimo de asientos
- Qué incluye:
- Políticas de modelos de IA y gobernanza de datos a nivel de organización, visibilidad unificada del gasto, predicciones de edición ilimitadas y controles de acceso basados en roles
Los precios y detalles de los planes cambian; verifica directamente en zed.dev/pricing antes de decidir. Las funciones de IA también se pueden desactivar por completo, y el uso en la nube con tu propia clave (Anthropic, OpenAI, Google AI, Amazon Bedrock y otros) no supone ningún cargo adicional por parte de Zed más allá de lo que facture tu proveedor.
Zed vs. Cursor
Zed y Cursor son ambos editores de código nativos de IA, y se comparan a menudo porque los dos integran funciones de IA directamente en el editor en lugar de como extensión. Las diferencias más claras están en la base de código subyacente, la licencia y la profundidad con la que cada uno admite el uso de modelos totalmente locales y sin conexión.
Editor base
- Zed:
- Construido desde cero en Rust con un framework de renderizado GPUI propio
- Cursor:
- Un fork de VS Code (Electron/TypeScript), ver la review del modo local de Cursor de PromptQuorum
Licencia
- Zed:
- GPL-3.0 (editor), AGPL-3.0 (código de servidor), Apache-2.0 (GPUI) — código fuente disponible y compilable desde GitHub
- Cursor:
- Propietaria; las partes de VS Code siguen siendo MIT, los añadidos propios de Cursor son de código fuente cerrado
Proveedores de modelos locales
- Zed:
- Ollama, LM Studio, llama.cpp (modo router), endpoints genéricos compatibles con OpenAI
- Cursor:
- Modelos locales accesibles principalmente mediante una redirección de API personalizada compatible con OpenAI, según la review dedicada de PromptQuorum
Nivel gratuito
- Zed:
- Editor completo gratis para siempre; 2.000 predicciones de edición aceptadas incluidas
- Cursor:
- Existe un nivel gratuito con uso mensual de IA limitado; ver la propia página de precios de Cursor para los límites actuales
Colaboración
- Zed:
- Edición multijugador en tiempo real integrada
- Cursor:
- Sin función nativa de edición multijugador en tiempo real
Si un editor de código fuente disponible, no basado en Electron, con multijugador nativo y una configuración documentada de modelos locales te importa, Zed encaja de forma más directa. Si quieres específicamente un ecosistema de extensiones compatible con VS Code, evalúa Cursor directamente — ver la review del modo local de Cursor de PromptQuorum para la configuración local exacta y las limitaciones de esa herramienta.
¿Quién debería usar Zed?
Que Zed encaje depende de si el rendimiento del editor y una vía documentada de modelos locales importan más para ti que una biblioteca existente de extensiones de VS Code.
Competidores y alternativas
Zed se sitúa en el mismo segmento que otros editores de código y plugins de IDE con capacidad de IA y soporte de modelos locales. Esta review es el complemento detallado de la ficha de Zed en el Local LLM Software Directory — consulta esa página para el catálogo completo.
- Continue.dev — un plugin de IDE de código abierto (VS Code y JetBrains) en lugar de un editor independiente, con un soporte de proveedores de modelos locales igualmente amplio; ver la review de Continue.dev.
- Cline — una extensión de VS Code construida alrededor de un agente de codificación autónomo, con soporte de modelos locales mediante Ollama y LM Studio; ver la review de Cline.
- Cursor — un fork de VS Code con una capa de IA de código fuente cerrado; ver la review del modo local de Cursor y la comparación directa anterior.
- Windsurf — otro editor de IA basado en un fork de VS Code que compite directamente con Cursor y Zed en funciones de agente integradas; ver la review de Windsurf.
Errores comunes al evaluar Zed
La mayoría de la confusión sobre Zed proviene de tratarlo como totalmente de código fuente cerrado o totalmente unificado bajo una sola licencia, o de asumir que el soporte de Windows sigue siendo no oficial.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Zed?
Zed (zed.dev, código fuente en github.com/zed-industries/zed) es un editor de código escrito en Rust por los creadores de Atom y Tree-sitter, con un agente de IA integrado, predicciones de edición en línea y colaboración multijugador.
¿Es Zed gratuito?
El editor base (plan Personal) es gratuito para siempre en macOS, Windows y Linux, incluyendo 2.000 predicciones de edición aceptadas y uso ilimitado con modelos locales o claves API propias. Un plan Pro de pago (desde $10/mes) y un plan Business ($30/asiento/mes) añaden predicciones de edición ilimitadas, créditos de modelos en la nube alojados por Zed y gobernanza a nivel de organización — ninguno de los dos es necesario para el uso de modelos locales.
¿Es Zed de código abierto? ¿Qué licencia usa?
Zed es de código fuente disponible bajo varias licencias, no una sola: GPL-3.0 para el editor principal, AGPL-3.0 para componentes del lado del servidor/colaboración, y Apache-2.0 para su framework de interfaz GPUI, verificado contra el propio archivo LICENSE-GPL del repositorio.
¿Zed admite modelos de IA locales?
Sí. El agente de IA de Zed, el Asistente en línea, los agentes externos y los hilos de IA de terminal pueden funcionar íntegramente con un modelo totalmente local mediante Ollama, LM Studio, un servidor llama.cpp local en modo router, o cualquier endpoint genérico compatible con OpenAI, según la guía de modelos locales de Zed.
¿Funciona Zed en Windows?
Sí. Windows se convirtió en una plataforma totalmente oficial en octubre de 2025, con actualizaciones semanales junto a macOS y Linux, mediante un backend de renderizado basado en DirectX, según la publicación de lanzamiento de Windows de Zed.
¿Cuántas estrellas de GitHub tiene Zed?
El repositorio de Zed (github.com/zed-industries/zed) mostraba 90.142 estrellas a fecha del 12 de septiembre de 2026, verificado directamente mediante la API de GitHub. Consulta el repositorio directamente para una cifra actual, ya que cambia a diario.
¿Quién desarrolla Zed?
Zed Industries, fundada por Nathan Sobo y Antonio Scandurra, ambos antiguos ingenieros de Atom y Electron en GitHub.
¿Zed admite extensiones de VS Code?
No. Zed tiene su propio ecosistema de extensiones, más pequeño, y no está construido sobre VS Code, por lo que las extensiones existentes de VS Code no son directamente compatibles.
¿El soporte de modelos locales en Zed cubre Edit Prediction?
No automáticamente. Configurar un proveedor local para el agente de IA y el Asistente en línea es un paso independiente de Edit Prediction, que tiene su propia configuración dedicada según la documentación de Zed.
¿Qué proveedores de modelos locales admite Zed?
Cuatro opciones documentadas: Ollama, LM Studio, un servidor llama.cpp local en modo router, y endpoints genéricos compatibles con OpenAI, según la guía de modelos locales de Zed.
