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ν™ˆ/κ³ κΈ‰ 둜컬 LLM/μ†Œμ„€ μž‘κ°€λ₯Ό μœ„ν•œ 둜컬 LLM ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: 15κ°€μ§€ ν…œν”Œλ¦Ώκ³Ό 기법 (2026)
Creative & Roleplay

μ†Œμ„€ μž‘κ°€λ₯Ό μœ„ν•œ 둜컬 LLM ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: 15κ°€μ§€ ν…œν”Œλ¦Ώκ³Ό 기법 (2026)

Β·18λΆ„ λΆ„λŸ‰Β·Hans Kuepper μ € Β· PromptQuorum 창립자, λ©€ν‹° λͺ¨λΈ AI λ””μŠ€νŒ¨μΉ˜ 도ꡬ Β· PromptQuorum

둜컬 LLM의 μ†Œμ„€ 좜λ ₯μ—μ„œ κ°€μž₯ 큰 κ°œμ„ μ€ "μž₯면을 써쀘"μ—μ„œ 5λΆ€ ꡬ쑰 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ(μž₯λ₯΄ + μ‹œμ  + 감각적 액컀 + 감정 λΉ„νŠΈ + 단어 μ œν•œ)둜 μ „ν™˜ν•  λ•Œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 이 ν˜•μ‹λ§ŒμœΌλ‘œλ„ μ‹€μ œλ‘œ ν‰λ²”ν•˜κ³  μš”μ•½ μœ„μ£Όμ˜ 좜λ ₯이 μ•½ 60% κ°μ†Œν•©λ‹ˆλ‹€ β€” λͺ¨λΈμ΄ μ‰¬μš΄ 지름길을 택할 μ—¬μ§€κ°€ μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” 산문을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. 인물 κ°œλ°œμ„ μœ„ν•œ κ°€μž₯ μ‹ λ’°ν•  수 μžˆλŠ” ν…œν”Œλ¦Ώμ€ "λͺ¨μˆœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ"μž…λ‹ˆλ‹€: μΈλ¬Όμ—κ²Œ 지배적인 성격과 λͺ¨μˆœλ˜λŠ” 행동을 λΆ€μ—¬ν•œ λ’€, μ–΄λŠ μͺ½λ„ λͺ…μ‹œν•˜μ§€ μ•Šκ³  두 κ°€μ§€λ₯Ό λͺ¨λ‘ λ“œλŸ¬λ‚΄λŠ” μž₯면을 써달라고 μš”μ²­ν•©λ‹ˆλ‹€. λŒ€ν™”μ˜ 경우, λ¨Όμ € ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈ(인물이 λ§ν•˜κ³  μ‹Άμ§€λ§Œ λ§ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것)λ₯Ό μ„€μ •ν•œ λ’€ κ·Έ μˆ¨κ²¨μ§„ λ©”μ‹œμ§€ μ£Όλ³€μ˜ λŒ€μ‚¬λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. νŽΈμ§‘ μž‘μ—…μ˜ 경우, ν”Œλ‘― 일관성 ν™•μΈμœΌλ‘œ 연속성 였λ₯˜λ₯Ό κ°μ§€ν•˜κ³ , 리듬 λΆ„μ„μœΌλ‘œ ν‰νƒ„ν•œ ꡬ역을 νŒŒμ•…ν•˜λ©°, λ…ΈμΆœ μ™„ν™”λ‘œ 정보 블둝을 μž¬λ°°μΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

둜컬 LLM은 μ—΄λ¦° μš”μ²­ λŒ€μ‹  κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•  λ•Œ ν˜„μ €νžˆ λ›°μ–΄λ‚œ μ†Œμ„€μ„ μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κ°€μ΄λ“œλŠ” μ‹€μ œλ‘œ μž‘λ™ν•˜λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ ν…œν”Œλ¦Ώ 15κ°€μ§€λ₯Ό λ‹€λ£Ήλ‹ˆλ‹€ β€” μž₯λ©΄ μ“°κΈ°, 인물 개발, λŒ€ν™”, 세계관 ꡬ좕, 문체 이전, 퇴고 및 νŽΈμ§‘ μž‘μ—… β€” λͺ¨λ‘ Ollama λ˜λŠ” LM Studioλ₯Ό 톡해 λ‘œμ»¬μ—μ„œ μ‹€ν–‰λ˜λŠ” Llama 3.3 70B, Qwen3 32B, Mistral Large둜 ν…ŒμŠ€νŠΈλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 ν…œν”Œλ¦Ώμ€ λ³΅μ‚¬ν•˜μ—¬ λ°”λ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 있으며 μž₯λ₯΄μ— 따라 μ‘°μ •ν•  뢀뢄도 ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

핡심 μš”μ 

  • κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ†Œμ„€μ—μ„œ μ—΄λ¦° μš”μ²­μ„ λŠ₯κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. 5λΆ€ μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ(μž₯λ₯΄ + μ‹œμ  + 감각적 액컀 + 감정 λΉ„νŠΈ + 단어 μ œν•œ)λŠ” λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” 산문을 μƒμ„±ν•˜κ³ , "μž₯면을 써쀘"λŠ” 쀄거리 μš”μ•½μ„ μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. ν…œν”Œλ¦Ώμ΄ κ³§ κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.
  • λͺ¨μˆœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ κ°€μž₯ μ‹ λ’°ν•  수 μžˆλŠ” 인물 개발 κ΅¬μ‘°μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λΈμ—κ²Œ 지배적인 성격과 λͺ¨μˆœλ˜λŠ” 행동을 λΆ€μ—¬ν•˜κ³ , μ–΄λŠ μͺ½λ„ λͺ…μ‹œν•˜μ§€ μ•Šκ³  두 κ°€μ§€λ₯Ό λͺ¨λ‘ λ“œλŸ¬λ‚΄λ‹¬λΌκ³  μš”μ²­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ…μžκ°€ μΆ”λ‘ ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 닀측적인 인물이 νƒ„μƒν•©λ‹ˆλ‹€.
  • λŒ€μ‚¬λ₯Ό μ“°κΈ° 전에 ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λ¨Όμ € μ„€μ •ν•˜λ©΄ λŒ€ν™” ν’ˆμ§ˆμ΄ 두 λ°°κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€. 인물이 μ›ν•˜μ§€λ§Œ λ§ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것을 λ¨Όμ € λͺ¨λΈμ—κ²Œ μ•Œλ¦¬μ‹­μ‹œμ˜€. 그러면 λŒ€μ‚¬κ°€ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ κ·Έ μˆ¨κ²¨μ§„ λ©”μ‹œμ§€ μ£Όλ³€μ—μ„œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 단어 μ œν•œμ΄ μ±„μš°κΈ°λ₯Ό λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— 200단어 μ œν•œμ„ μ„€μ •ν•˜λ©΄ 압좕이 κ°•μ œλ©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λΈμ€ μ •ν™•ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 더 많이 ν•„μš”ν•  λ•ŒλŠ” 100단어 λ‹¨μœ„λ‘œ 늘리되, 항상 μ œν•œμ„ μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • 퇴고 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ—λŠ” λͺ…μ‹œλœ λ¬Έμ œκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. "이것을 λ‹€μ‹œ 써쀘"λŠ” μ΅œμ†Œν•œμ˜ λ³€ν™”λ§Œ λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. "λ‹€μ‹œ 써쀘: λͺ¨λ“  μˆ˜λ™νƒœλ₯Ό μ œκ±°ν•˜κ³ , 각 λ¬Έμž₯은 ꡬ체적인 λͺ…μ‚¬λ‚˜ κ°•ν•œ λ™μ‚¬λ‘œ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•΄"λŠ” μΈ‘μ • κ°€λŠ₯ν•œ κ°œμ„ μ„ λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.
  • νŽΈμ§‘ ν…œν”Œλ¦Ώμ€ 원고 μˆ˜μ€€μ—μ„œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ‘― 일관성 확인, 리듬 뢄석, λ…ΈμΆœ μ™„ν™”λŠ” μ™„μ„±λœ μž₯λ©΄κ³Ό μ±•ν„°μ—μ„œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€ β€” μ΄ˆμ•ˆ μž‘μ„± 쀑이 μ•„λ‹Œ μ΄ˆμ•ˆ μž‘μ„± 후에 μ‹€ν–‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • 더 큰 λͺ¨λΈμ΄ κΈ΄ μƒμ„±μ—μ„œ μ œμ•½ 쑰건 μ€€μˆ˜λ₯Ό 더 잘 μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. Llama 3.3 70B와 Qwen3 32BλŠ” 5λΆ€ μž₯λ©΄ μ œμ•½ 쑰건을 μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ λ”°λ₯΄λ©°, 더 μž‘μ€ λͺ¨λΈμ€ μ•½ 200토큰 이후 λ²—μ–΄λ‚©λ‹ˆλ‹€.
  • μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λŠ” λͺ¨λΈκ³Ό ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ³΄λ‹€ μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Ollama, LM Studio, SillyTavern, Agnai λͺ¨λ‘ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό κ·ΈλŒ€λ‘œ μ „λ‹¬ν•©λ‹ˆλ‹€ β€” μ†Œμ„€μ˜ ν’ˆμ§ˆ μ°¨μ΄λŠ” λͺ¨λΈ + ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— μžˆμ§€, μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ— μžˆμ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λΉ λ₯Έ 사싀

  • λ‹€λ£¨λŠ” ν…œν”Œλ¦Ώ: 총 15κ°€μ§€ β€” μž₯λ©΄ μ“°κΈ° (2), 인물 개발 (3), λŒ€ν™” (2), 세계관 ꡬ좕 (2), 문체 이전 (2), 퇴고 (1), νŽΈμ§‘ (3).
  • ν…ŒμŠ€νŠΈλœ ν™˜κ²½: Llama 3.3 70B, Qwen3 32B, Mistral Large β€” λͺ¨λ‘ Apple M5 Max 64 GB와 NVIDIA RTX 4090 24 GBμ—μ„œ Ollamaλ₯Ό 톡해 μ‹€ν–‰.
  • 단어 μ œν•œ: μž₯면은 150–400단어; λŒ€ν™”λŠ” 100–200단어; 세계관 ꡬ좕 κ΅¬μ ˆμ€ 300–600단어.
  • μ†Œμ„€μš© 졜고의 μ „λ°˜μ μΈ λͺ¨λΈ: Llama 3.3 70B (κ°•λ ₯ν•œ μ§€μ‹œ μΆ”μ’…, μ„œμ‚¬ 일관성, κΈ΄ μ»¨ν…μŠ€νŠΈ).
  • 문체 이전 졜고: Mistral Large (μΌκ΄€λœ μ‚°λ¬Έ λ ˆμ§€μŠ€ν„°; μž‘κ°€ μŒμ„± νŒ¨ν„΄μ„ μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ μž¬ν˜„).
  • λŒ€ν™” 졜고: Command R+ 104B λ˜λŠ” Hermes 3 (인물 λͺ©μ†Œλ¦¬ 차별화; μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ ꡬ어체 λ ˆμ§€μŠ€ν„°).
  • μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: μž₯λ₯΄μ™€ μ‹œμ μ„ μ‚¬μš©μž 턴이 μ•„λ‹Œ μ‹œμŠ€ν…œ λ©”μ‹œμ§€μ— μ„€μ •ν•˜μ„Έμš” β€” μ„Έμ…˜μ˜ λͺ¨λ“  생성을 κ³ μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ†Œμ„€μ— μ€‘μš”ν•œ 이유

μ†Œμ„€μ—μ„œ 둜컬 LLM의 κΈ°λ³Έ μ‹€νŒ¨ λͺ¨λ“œλŠ” μš”μ•½ν™”μž…λ‹ˆλ‹€: λͺ¨λΈμ΄ μž₯면을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” λŒ€μ‹  무슨 일이 μΌμ–΄λ‚¬λŠ”μ§€ λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” instruction-tuned λͺ¨λΈμ΄ μ„œμ‚¬μ  λͺ°μž…이 μ•„λ‹Œ μž‘μ—… μ™„μˆ˜μ— μ΅œμ ν™”λ˜μ–΄ 있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€ β€” λͺ¨ν˜Έν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ("κΈ΄μž₯된 λŒ€λ¦½ μž₯면을 써쀘")κ°€ μš”μ•½ νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ„ ν™œμ„±ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” κ·Έ 좜ꡬλ₯Ό λ§‰μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œμ , 감각적 액컀, 감정 λΉ„νŠΈ, 단어 μ œν•œμ„ μ§€μ •ν•˜λ©΄ λͺ¨λΈμ΄ μš”μ•½ν•  곡간이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€ β€” λ Œλ”λ§ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 두 번째 μ‹€νŒ¨ λͺ¨λ“œλŠ” λ“œλ¦¬ν”„νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€: λͺ¨λΈμ΄ μ§€μ •ν•œ μž₯λ₯΄μ™€ μŒμ„±μœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•˜λ‹€κ°€ 200–300토큰 이후 일반적인 AI κΈ€μ“°κΈ° λ ˆμ§€μŠ€ν„°λ‘œ λŒμ•„κ°‘λ‹ˆλ‹€. μ œμ•½ 쑰건 액컀(μ‹œμ , 감각적 포컀슀, 단어 μ œν•œ)κ°€ 이 λ“œλ¦¬ν”„νŠΈλ₯Ό λŠ¦μΆ”κ³ , μž₯λ₯΄μ™€ μŒμ„±μ„ λͺ…μ‹œν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ™„μ „νžˆ λ§‰μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’‘Tip: 닀쀑 ν„΄ μ„Έμ…˜μ—μ„œλŠ” μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— μž₯λ₯΄μ™€ μ‹œμ μ„ μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€ β€” μ‚¬μš©μž ν„΄μ˜ μ§€μ‹œλ³΄λ‹€ 더 잘 κ³ μ •λ˜λŠ” μ΄μœ λŠ” μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ λŒ€ μ‚¬μš©μž ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μž₯λ₯΄μ™€ μ‹œμ μ„ μ‹œμŠ€ν…œ λ©”μ‹œμ§€μ— λ„£κ³ , μ‚¬μš©μž ν„΄μ—λŠ” λ„£μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. μ„Έμ…˜μ˜ λͺ¨λ“  생성이 ν•΄λ‹Ή μ œμ•½μ„ μƒμ†ν•˜λ―€λ‘œ 맀번 λ°˜λ³΅ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμ‹œ: "당신은 λ¬Έν•™ μ†Œμ„€ μ–΄μ‹œμŠ€ν„΄νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. μƒμ„±ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  산문은 3인칭 κ·Όμ ‘ μ‹œμ , κ³Όκ±° μ‹œμ œ, 감각적 μ„ΈλΆ€ 사항과 ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈμ— μ§‘μ€‘ν•˜μ—¬ μž‘μ„±λ©λ‹ˆλ‹€."

μ „/ν›„: κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ‹€μ œλ‘œ ν•˜λŠ” 것

μ•„λž˜ μ„Έ μŒμ€ λͺ¨ν˜Έν•œ μš”μ²­μ—μ„œ κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ‘œ μ „ν™˜ν•  λ•Œ μ •ν™•νžˆ 무엇이 λ°”λ€ŒλŠ”μ§€ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€ β€” 각 μŒμ€ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ ν…œν”Œλ¦Ώ μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬λ₯Ό 닀루며 각 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μœ ν˜•μœΌλ‘œ μ–»λŠ” κ²°κ³Όλ₯Ό μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

쌍 1 β€” μž₯λ©΄ μ“°κΈ°

❌ λͺ¨ν˜Έν•œ μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

β€œμ£Όλ°©μ—μ„œ κΈ΄μž₯된 λŒ€λ¦½ μž₯면을 써 μ£Όμ„Έμš”.”

βœ… 5λΆ€ ꡬ쑰 μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

β€œμž₯λ₯΄: λ¬Έν•™ μ†Œμ„€. μ‹œμ : Maya의 3인칭 λ°€μ°© μ‹œμ . 감각적 액컀: 탄 컀피 λƒ„μƒˆ. 감정 λΉ„νŠΈ: Mayaκ°€ μ˜€λΉ κ°€ κ±°μ§“λ§ν–ˆμŒμ„ κΉ¨λ‹«λŠ” μˆœκ°„. 직접 μ„œμˆ ν•˜μ§€ 말고 보여 μ£Όμ„Έμš”. 단어 ν•œλ„: 200단어.”
  • λͺ¨ν˜Έν•œ κ²°κ³Ό: 2–3λ¬Έμž₯의 쀄거리 μš”μ•½. "Mayaκ°€ λΆ€μ—Œμ—μ„œ μ˜€λΉ μ™€ λŒ€λ¦½ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ“€ μ‚¬μ΄μ˜ κΈ΄μž₯감이 λŠκ»΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” λΆˆνŽΈν•˜κ²Œ 움직이며 μ‹œμ„ μ„ ν”Όν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€." μž₯면이 λ¬˜μ‚¬λ˜μ§€ μ•Šκ³  λ§ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 감각적인 세계가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ΅¬μ‘°ν™”λœ κ²°κ³Ό: 탄 컀피가 행동을 κ³ μ •ν•˜λŠ” 180단어 λ Œλ”λ§λœ μž₯λ©΄ β€” MayaλŠ” κ·Έ μ•„μΉ¨μ˜ 컀피 찌꺼기λ₯Ό 보고 μ˜€λΉ κ°€ μ—†μ—ˆλ‹€κ³  λ§ν•œ μ‹œκ°„μ— μžˆμ—ˆλ‹€λŠ” 것을 κΉ¨λ‹«κ³ , μž₯면은 그의 손이 μΉ΄μš΄ν„°μ— λ‹ΏλŠ” 물리적 μ„ΈλΆ€ μ‚¬ν•­μœΌλ‘œ λλ‚©λ‹ˆλ‹€. 이해가 λͺ…μ‹œλœ 감정이 μ•„λ‹Œ μ‚°λ¬Έμ—μ„œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.

쌍 2 β€” 인물 개발

❌ 성격 λͺ©λ‘ 인물 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

β€œElenaλŠ” μš©κ°ν•˜κ³ , λΉˆμ •λŒ€λ©°, μΆ©μ„±μŠ€λŸ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.”

βœ… λͺ¨μˆœμ— μ˜ν•œ 인물 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

β€œElenaλŠ” λ³‘μ μœΌλ‘œ μ •μ§ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ…€λŠ” μ–΄λ¨Έλ‹ˆμ—κ²Œ μ–Έλ‹ˆμ˜ νŽΈμ§€λ₯Ό μˆ¨κΉλ‹ˆλ‹€. 두 κ°€μ§€λ₯Ό 직접 λͺ…μ‹œν•˜μ§€ μ•Šκ³  보여 μ£Όμ„Έμš”. 200단어.”
  • 성격 λͺ©λ‘ κ²°κ³Ό: 각 성격을 μˆœμ„œλŒ€λ‘œ λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” 인물. "ElenaλŠ” λ§μ„€μž„ 없이 방에 λ“€μ–΄κ°”μŠ΅λ‹ˆλ‹€ β€” κ·Έλ…€λŠ” 아무것도 λ‘λ €μ›Œν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. '물둠이죠,' κ·Έλ…€λŠ” 퉁λͺ…μŠ€λŸ½κ²Œ λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ…€λŠ” μ‚¬λž‘ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ„ μœ„ν•΄ 무엇이든 ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€." 각 성격이 λ¬˜μ‚¬λ˜κ³  μ²΄ν¬λ©λ‹ˆλ‹€.
  • λͺ¨μˆœ κ²°κ³Ό: λ…μžκ°€ 해석해야 ν•˜λŠ” 인물. ElenaλŠ” μš”μ²­λ°›μ§€ μ•Šκ³  잘λͺ»λœ 컀피 주문을 μ§€μ ν•˜λ©°(정직함), μ–΄λ¨Έλ‹ˆκ°€ λ“€μ–΄μ˜€κΈ° 전에 λ΄‰νˆ¬λ₯Ό λΆ€μ—Œ μ„œλžμ— λ°€μ–΄ λ„£μŠ΅λ‹ˆλ‹€(μˆ¨κΉ€). λ…μžλŠ” κ·Έ λͺ¨μˆœμ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ μƒμ²˜λ₯Ό μΆ”λ‘ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 간극이 λ°”λ‘œ μΈλ¬Όμž…λ‹ˆλ‹€.

쌍 3 β€” λŒ€ν™”

❌ 직접적인 λŒ€ν™” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

β€œλ‘ μΉœκ΅¬κ°€ 돈 문제둜 λ‹€νˆ½λ‹ˆλ‹€.”

βœ… ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈ μš°μ„  λŒ€ν™” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

β€œν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈ: AλŠ” Bμ—κ²Œ λˆμ„ 빌리고 μ‹Άμ§€λ§Œ λ§ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. BλŠ” μ•Œμ§€λ§Œ λͺ¨λ₯Έ μ²™ν•©λ‹ˆλ‹€. 4번 μ£Όκ³ λ°›κΈ°, "said" νƒœκ·Έλ§Œ, 행동 λΉ„νŠΈ μ—†μŒ.”
  • 직접적인 κ²°κ³Ό: μ •ν™•νžˆ ν•˜κ³  싢은 말을 ν•˜λŠ” 인물듀. "'당신이 λ‚΄κ²Œ λˆμ„ λΉšμ‘Œμ–΄μš”,' Jamesκ°€ λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 'μ•Œμ•„μš”, λ―Έμ•ˆν•΄μš”,' Paul이 λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€." ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈκ°€ ν…μŠ€νŠΈ μžμ²΄μž…λ‹ˆλ‹€. λ…μžκ°€ μΆ”λ‘ ν•  것이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈ μš°μ„  κ²°κ³Ό: μ–΄λŠ 인물도 λˆμ΄λ‚˜ λŒ€μΆœμ„ μ–ΈκΈ‰ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” λ„€ 번의 κ΅ν™˜. AλŠ” μ°¨κ°€ μˆ˜λ¦¬κ°€ ν•„μš”ν•˜λ‹€κ³  λΆˆν‰ν•©λ‹ˆλ‹€. BλŠ” μ°¨κ°€ λ¬Έμ œλΌλŠ” 것에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. AλŠ” μ’€ 더 였래 μ •λΉ„μ†Œμ— 맑겨야 ν•  것 κ°™λ‹€κ³  λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. BλŠ” μžμ‹ μ˜ μ •λΉ„μ†Œκ°€ 꽉 μ°Όλ‹€κ³  λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•„μš”μ™€ νšŒν”ΌλŠ” 말해지지 μ•Šμ€ κ²ƒμ—μ„œλ§Œ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

μž₯λ©΄ μ“°κΈ° ν…œν”Œλ¦Ώ (ν…œν”Œλ¦Ώ 1–2)

5λΆ€ μž₯λ©΄ ν…œν”Œλ¦Ώμ΄ κΈ°μ΄ˆμž…λ‹ˆλ‹€: μž₯λ₯΄ + μ‹œμ  + 감각적 액컀 + 감정 λΉ„νŠΈ + 단어 μ œν•œ. 각 μš”μ†ŒλŠ” νŠΉμ • 역할을 ν•˜λ©° β€” μ–΄λŠ 것이든 μ œκ±°ν•˜λ©΄ 좜λ ₯ ν’ˆμ§ˆμ΄ μΈ‘μ • κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ–¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

πŸ“ ν•œ λ¬Έμž₯으둜

κ°€μž₯ 효과적인 둜컬 LLM μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μž₯λ₯΄, μ‹œμ , 감각적 액컀 ν•˜λ‚˜, 감정 λΉ„νŠΈ, 단어 μ œν•œμ„ μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€ β€” 이 λ‹€μ„― κ°€μ§€ μ œμ•½ 쑰건이 ν•¨κ»˜ λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” 산문을 κ°•μ œν•˜κ³  λͺ¨λΈμ˜ κΈ°λ³Έ μš”μ•½ν™” λͺ¨λ“œλ₯Ό λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸ’¬ μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄

"κΈ΄μž₯된 λŒ€λ¦½ μž₯면을 써쀘" λŒ€μ‹  μ΄λ ‡κ²Œ ν•΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€: "μž₯λ₯΄: 슀릴러. μ‹œμ : 3인칭 κ·Όμ ‘, Elena. 감각적 액컀: 에어컨 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μ›…μ›…κ±°λ¦¬λŠ” μ†Œλ¦¬. 감정 λΉ„νŠΈ: Elenaκ°€ μžμ‹ μ΄ ν‹€λ ΈμŒμ„ κΉ¨λ‹«λŠ”λ‹€ β€” λͺ…μ‹œν•˜μ§€ 말고 λ³΄μ—¬μ€˜. 단어 μ œν•œ: 200단어." λͺ¨λΈμ˜ 좜λ ₯은 쀄거리 μš”μ•½μ΄ μ•„λ‹Œ ꡬ체적인 μž₯면이 λ©λ‹ˆλ‹€. 단어 μ œν•œμ€ 선택 사항이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€ β€” μ—†μœΌλ©΄ λͺ¨λΈμ΄ μ±„μ›λ‹ˆλ‹€.

  • μž₯λ₯΄ 마컀 β€” 단 ν•˜λ‚˜μ˜ λ‹¨μ–΄λ‚˜ ꡬ절 (예: "κ³ λ”• 호러", "μ•„λŠ‘ν•œ λ―ΈμŠ€ν„°λ¦¬", "ν•˜λ“œ SF")이 μ‚°λ¬Έμ˜ λ ˆμ§€μŠ€ν„°λ₯Ό κ³ μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ‹œμ  마컀 β€” "3인칭 κ·Όμ ‘, [이름]" λ˜λŠ” "1인칭"이 문법적 틀을 μ„€μ •ν•˜κ³  λͺ¨λ“  관찰을 ν•˜λ‚˜μ˜ μ˜μ‹μ„ 톡해 ν•„ν„°λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 감각적 액컀 β€” νŠΉμ • 감각적 μ„ΈλΆ€ 사항(젖은 콘크리트 λƒ„μƒˆ, μ‹œκ³„ μ†Œλ¦¬, 낑은 카펫의 감촉)이 μž₯면을 물리적 세계에 κ³ μ •ν•˜κ³  좔상화λ₯Ό λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 감정 λΉ„νŠΈ β€” μž₯면이 λλ‚˜μ•Ό ν•˜λŠ” 감정 μƒνƒœλ₯Ό λͺ…μ‹œν•œ λ’€ "λͺ…μ‹œν•˜μ§€ 말고 λ³΄μ—¬μ€˜"λ₯Ό μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€ β€” 이것이 λ¬˜μ‚¬ μ œμ•½μ„ ν™œμ„±ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 단어 μ œν•œ β€” μ••μΆ•λœ μˆœκ°„μ—λŠ” 150단어; μ™„μ „ν•œ μž₯λ©΄ λΉ„νŠΈμ—λŠ” 250–300단어; ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ—°μž₯ν•˜λŠ” λŒ€μ‹  두 번째 μž₯면을 μš”μ²­ν•˜κΈ° μ „ μ΅œλŒ€ 400단어.

ν…œν”Œλ¦Ώ 1 β€” 5λΆ€ μž₯λ©΄ ꡬ쑰

κΈ°λ³Έ ν…œν”Œλ¦Ώμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ„― μš”μ†ŒλŠ” ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€ β€” μ–΄λŠ 것이든 μ œκ±°ν•˜λ©΄ 좜λ ₯ ν’ˆμ§ˆμ΄ μΈ‘μ • κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ–¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

μž₯λ©΄ ν…œν”Œλ¦Ώ
Genre: [literary fiction / thriller / fantasy / horror / etc.]
POV: [first person / close third, character name]
Sensory anchor: [one specific sensory detail β€” smell, texture, sound]
Emotional beat: [what the POV character feels at the end of this scene β€” do not state it directly]
Word ceiling: [150–400 words]

Write the scene. Do not summarise. Every sentence must render a moment, not describe one.

ν…œν”Œλ¦Ώ 2 β€” μ•‘μ…˜/μ „νˆ¬ μ‹œκ°„ μ••μΆ•

λͺ¨λΈμ΄ μ•‘μ…˜μ„ μΆ•μ•½ν•˜κ±°λ‚˜ λΉ„νŠΈ 사이에 λΆˆν•„μš”ν•œ 숨 κ³ λ₯΄κΈ° 산문을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 것을 λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. "1초 1λ¬Έμž₯" κ·œμΉ™μ€ 기계적 정확성을 κ°•μ œν•˜κ³  역동적인 μˆœμ„œλ₯Ό μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

μž₯λ©΄ ν…œν”Œλ¦Ώ
Genre: [action / thriller / fantasy combat]
POV: [close third / first person, character name]
Sensory anchor: [one physical sensation β€” impact, sound, texture]
Time rule: every sentence represents exactly 1 second of story time
Word ceiling: [100–200 words]

Write the fight/action sequence. Enforce the time rule strictly β€” no sentence can span more than 1 second of story time.

인물 개발 ν…œν”Œλ¦Ώ (ν…œν”Œλ¦Ώ 3–5)

λͺ¨μˆœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ 성격 λͺ©λ‘ 접근법보닀 더 κΉŠμ€ 인물을 λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λΈμ—κ²Œ 성격 λͺ©λ‘("ElenaλŠ” μš©κ°ν•˜κ³ , λƒ‰μ†Œμ μ΄κ³ , μΆ©μ„±μŠ€λŸ½λ‹€")을 μ£Όλ©΄ κ·Έ 성격듀을 λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” 인물이 λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λΈμ—κ²Œ 지배적인 성격과 λͺ¨μˆœλ˜λŠ” 행동을 μ£Όλ©΄ λ…μžκ°€ 해석해야 ν•˜λŠ” 인물이 λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

  • 지배적인 성격 ν•˜λ‚˜, λͺ¨μˆœλ˜λŠ” 행동 ν•˜λ‚˜ β€” λͺ¨μˆœμ΄ λ°”λ‘œ μΈλ¬Όμž…λ‹ˆλ‹€; λ…μžκ°€ 그것을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ μƒμ²˜λ‚˜ 역사λ₯Ό μΆ”λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • "μ–΄λŠ 것도 λͺ…μ‹œν•˜κ±°λ‚˜ μ„€λͺ…ν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”" β€” 이 μ§€μ‹œκ°€ λͺ¨λΈμ΄ νŽΈμ§‘ν•˜λŠ” 것("κ·Έλ…€λŠ” 본질적으둜 λͺ¨μˆœμ μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€β€¦")을 λ°©μ§€ν•˜κ³  μž₯면이 의미λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λ„λ‘ κ°•μ œν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 관계 μ—­ν•™ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: "Aκ°€ Xλ₯Ό μ›ν•˜κ³  Bκ°€ Yλ₯Ό μ›ν•˜λŠ” [인물 A]와 [인물 B] μ‚¬μ΄μ˜ 200단어 κ΅ν™˜μ„ 써쀘 β€” λ‘˜ λ‹€ μ§„μ§œλ‘œ μ›ν•˜λŠ” 것을 λ§ν•˜μ§€ μ•Šμ•„."

πŸ’‘Tip: 인물 μΉ΄λ“œλ₯Ό 전체 μ„Έμ…˜μ˜ μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. ν…μŠ€νŠΈ ν˜•μ‹μœΌλ‘œ 인물 μΉ΄λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜κ³ (이름, 지배적인 성격, λͺ¨μˆœλ˜λŠ” 행동, 쀑심 μƒμ²˜, λ§ν•˜κΈ° λ ˆμ§€μŠ€ν„°), κΈ€μ“°κΈ° μ„Έμ…˜ μ‹œμž‘ μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œ λ©”μ‹œμ§€μ— λΆ™μ—¬λ„£μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. ν•΄λ‹Ή μ„Έμ…˜μ˜ λͺ¨λ“  인물 λ“±μž₯이 μΌκ΄€λ©λ‹ˆλ‹€. 인물이 챕터λ₯Ό 톡해 λ°œμ „ν•¨μ— 따라 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

ν…œν”Œλ¦Ώ 3 β€” 인물 λͺ¨μˆœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

κ°€μž₯ μ‹ λ’°ν•  수 μžˆλŠ” 인물 개발 κ΅¬μ‘°μž…λ‹ˆλ‹€. 성격 λͺ©λ‘μ„ λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” 인물이 μ•„λ‹Œ, λ…μžκ°€ μΆ”λ‘ ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 닀측적인 인물을 λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

인물 ν…œν”Œλ¦Ώ
Character name: [Name]
Dominant trait: [one trait β€” "relentlessly optimistic", "pathologically honest", "obsessively controlled"]
Contradicting behaviour: [one specific action that contradicts the trait β€” "hides her sister's letters", "lies to the one person who believes in him"]

Write a scene (200 words max) in which both the trait and the behaviour are present and visible. Do not name or explain either.

ν…œν”Œλ¦Ώ 4 β€” λͺ©μ†Œλ¦¬ 뢄리 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

인물의 λͺ©μ†Œλ¦¬λ₯Ό 쀄거리와 μ‹¬λ¦¬μ—μ„œ λΆ„λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λŒ€ν™”λ₯Ό μ“°κΈ° 전에 λ§ν•˜κΈ° λ ˆμ§€μŠ€ν„°λ₯Ό ν™•λ¦½ν•˜κ±°λ‚˜, 같은 μ›κ³ μ˜ λ‹€λ₯Έ 인물듀과 인물의 μ†Œλ¦¬κ°€ κ΅¬λ³„λ˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

인물 ν…œν”Œλ¦Ώ
Character: [Name]
Task: a mundane activity β€” [making coffee / waiting for a bus / washing dishes]

Write 5 lines of [Character]'s internal monologue during this task. Do not include plot information. Do not explain the character's psychology. Use the character's specific speech register only.

ν…œν”Œλ¦Ώ 5 β€” λ°°κ²½ 발꡴

μ–΄λ₯Έ 버전을 보여주지 μ•Šκ³  λ…μžμ—κ²Œ 인물을 ν˜•μ„±ν•œ 것을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ¦° μ‹œμ ˆ μž₯λ©΄μ—μ„œ μΆ”λ‘ λœ 배경은 λ§ν•΄μ£ΌλŠ” 배경보닀 더 μ§€μ†μ μž…λ‹ˆλ‹€.

인물 ν…œν”Œλ¦Ώ
Character (adult version): [Name β€” include dominant trait and contradicting behaviour in one sentence]

Write a 150-word scene from [Character]'s childhood that makes their adult behaviour inevitable β€” but do not show the adult version of the character. Do not name the trait or explain the connection. Show the event; let the reader infer the rest.

λŒ€ν™” ν…œν”Œλ¦Ώ (ν…œν”Œλ¦Ώ 6–7)

ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈ μš°μ„  λŒ€ν™” ν…œν”Œλ¦Ώμ΄ μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ λŒ€μ‚¬λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ λͺ¨λΈμ€ 기본적으둜 μ •ν™•νžˆ ν•˜κ³  싢은 말을 ν•˜λŠ” 인물을 λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€ β€” AIκ°€ μƒμ„±ν•œ λŒ€ν™”μ˜ λͺ…λ°±ν•œ μ‹ ν˜Έμž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‚¬λ₯Ό μš”μ²­ν•˜κΈ° 전에 ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λ¨Όμ € μ„€μ •ν•˜λ©΄ λͺ¨λΈμ΄ νšŒν”Όλ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λ„λ‘ κ°•μ œν•©λ‹ˆλ‹€.

  • ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€ β€” 각 인물이 μ›ν•˜μ§€λ§Œ λ§ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것과 μ™œ λ§ν•˜μ§€ μ•Šμ„μ§€.
  • "'said' μ™Έμ˜ λŒ€ν™” νƒœκ·Έ μ—†μŒ" β€” 감정적 νƒœκ·Έλ₯Ό μœ„ν•œ λͺ¨λΈμ˜ μ˜μ‘΄μ„±("ν™”κ°€ λ‚œ λ“― λ§ν–ˆλ‹€")을 μ œκ±°ν•˜κ³  λŒ€μ‚¬κ°€ 감정을 μ „λ‹¬ν•˜λ„λ‘ κ°•μ œν•©λ‹ˆλ‹€.
  • "μ•‘μ…˜ λΉ„νŠΈ μ—†μŒ" β€” 빈 λŒ€ν™”λ₯Ό μ±„μš°κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨λΈμ΄ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 단계 μ§€μ‹œ("κ·Έλ…€κ°€ νŒ”μ§±μ„ κΌˆλ‹€. κ·Έκ°€ ν•œμˆ¨μ„ μ‰¬μ—ˆλ‹€.")λ₯Ό μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€. ν‡΄κ³ μ—μ„œ μž˜λΌλ‚΄μ‹­μ‹œμ˜€.
  • μž₯λ₯΄ λ ˆμ§€μŠ€ν„° ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: "[μž₯λ₯΄]μ—μ„œ [관계] μ‚¬μ΄μ˜ 5번 κ΅ν™˜ λ…ΌμŸμ„ 써쀘. ν‘œλ©΄μ μœΌλ‘œλŠ” [주제 A]에 κ΄€ν•œ κ²ƒμ΄μ§€λ§Œ, μ‹€μ œ λ…ΌμŸμ€ [주제 B]에 κ΄€ν•œ κ±°μ•Ό. 주제 Bλ₯Ό λͺ…μ‹œν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”."
  • 끊기 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: "인물 Aκ°€ λ¬Έμž₯ 쀑간에 μžˆμ„ λ•Œ 인물 Bκ°€ λŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. B의 감정 μƒνƒœλ₯Ό λ§ν•˜μ§€ μ•Šκ³  λŠκΈ°κ°€ B의 감정 μƒνƒœλ₯Ό λ“œλŸ¬λ‚΄λ„λ‘ μ¨μ£Όμ„Έμš”."

πŸ’‘Tip: μ—¬λŸ¬ 인물의 λŒ€ν™”λ₯Ό μœ„ν•΄ 생성 전에 μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— 각 μΈλ¬Όμ—κ²Œ "λ§ν•˜κΈ° λ ˆμ§€μŠ€ν„°"λ₯Ό ν• λ‹Ήν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ˜ˆμ‹œ: "Elena: 격식체, 정확함, μ ˆλŒ€ μΆ•μ•½μ–΄ μ—†μŒ. Marcus: 비격식, 끊기, '이봐,' λ˜λŠ” 'λ¬Έμ œλŠ”'으둜 λ¬Έμž₯ μ‹œμž‘." λͺ¨λΈμ€ 각 ν„΄λ§ˆλ‹€ μƒκΈ°μ‹œν‚€μ§€ μ•Šμ•„λ„ 이 λ ˆμ§€μŠ€ν„°λ₯Ό μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν…œν”Œλ¦Ώ 6 β€” ν•˜μœ„ ν…μŠ€νŠΈ μš°μ„  λŒ€ν™”

λŒ€μ‚¬λ₯Ό μ“°κΈ° 전에 각 인물이 μ›ν•˜μ§€λ§Œ λ§ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것을 μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. μ •ν™•νžˆ ν•˜κ³  싢은 말을 ν•˜λŠ” 인물을 μ“°λŠ” λŒ€μ‹  λͺ¨λΈμ΄ νšŒν”Όλ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λ„λ‘ κ°•μ œν•©λ‹ˆλ‹€.

λŒ€ν™” ν…œν”Œλ¦Ώ
Subtext (do not include this in the dialogue itself):
[Character A] wants [X] but will not ask for it directly because [reason].
[Character B] knows [X] is what A wants but pretends not to because [reason].

Scene: [brief setting β€” 10 words max]
Length: [number] exchanges

Write the dialogue. No dialogue tags except "said". No internal monologue. No action beats.

ν…œν”Œλ¦Ώ 7 β€” λͺ©μ†Œλ¦¬ 차별화 (3κ°€μ§€ 전달)

μΈλ¬Όλ“€μ˜ λͺ©μ†Œλ¦¬κ°€ 귀속 없이 식별될 만큼 μΆ©λΆ„νžˆ κ΅¬λ³„λ˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€. μ„Έ κ°€μ§€ 전달이 κ°™κ²Œ λ“€λ¦°λ‹€λ©΄ μ„Έμ…˜μ„ κ³„μ†ν•˜κΈ° 전에 μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— λ§ν•˜κΈ° λ ˆμ§€μŠ€ν„° μ œμ•½μ„ μΆ”κ°€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

λŒ€ν™” ν…œν”Œλ¦Ώ
Piece of news: [state the news in one sentence]

Write this news delivered by three different characters. Each delivery should make the character's class, education level, and emotional relationship to the news immediately apparent. No exposition β€” voice only.

Character 1: [Name β€” background and relationship to the news in one sentence]
Character 2: [Name β€” background and relationship to the news in one sentence]
Character 3: [Name β€” background and relationship to the news in one sentence]

세계관 ꡬ좕 ν…œν”Œλ¦Ώ (ν…œν”Œλ¦Ώ 8–9)

세계관 ꡬ좕 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” 동심원 고리 ꡬ쑰둜 κ°€μž₯ 잘 μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€: 감각적 μ„ΈλΆ€ 사항에 κ³ μ •ν•˜κ³  λ°”κΉ₯μͺ½μœΌλ‘œ ν™•μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. "λ‚΄ νŒνƒ€μ§€ λ„μ‹œλ₯Ό λ¬˜μ‚¬ν•΄μ€˜"둜 μ‹œμž‘ν•˜λ©΄ λͺ©λ‘μ΄ λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. "μƒˆλ²½ μ‹œμž₯의 λƒ„μƒˆ"둜 μ‹œμž‘ν•˜λ©΄ λ…μžκ°€ μ‚΄μ•„κ°€λŠ” 세계가 λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

πŸ“ ν•œ λ¬Έμž₯으둜

ν•˜λ‚˜μ˜ 감각적 μ„ΈλΆ€ 사항에 κ³ μ •λ˜κ³  동심원 고리(사물 β†’ λ°© β†’ 건물 β†’ 거리 β†’ ꡬ역)둜 κ΅¬μ‘°ν™”λœ 세계관 ꡬ좕 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” 백과사전식 λͺ©λ‘μ΄ μ•„λ‹Œ λ…μžκ°€ μ‚΄μ•„κ°€λŠ” λͺ°μž…적인 세계 λ¬˜μ‚¬λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

πŸ’¬ μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄

μž‘κ³  ꡬ체적인 κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€ β€” λ™μ „μ˜ 무게, λŒ€μž₯κ°„μ˜ λƒ„μƒˆ, νŠΉμ • 거리 μƒμΈμ˜ μ†Œλ¦¬ β€” 그리고 λͺ¨λΈμ—κ²Œ κ±°κΈ°μ„œ λ°”κΉ₯μͺ½μœΌλ‘œ ν™•μž₯ν•˜λΌκ³  μš”μ²­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ„μ‹œ μˆ˜μ€€μ— λ„λ‹¬ν•˜κΈ° 전에 λ©ˆμΆ”μ‹­μ‹œμ˜€. λ‹€λ₯Έ μ•΅μ»€μ—μ„œμ˜ 짧은 세계관 ꡬ좕 ꡬ절 μ—¬λŸ¬ κ°œκ°€ 포괄적인 λ¬˜μ‚¬ ν•˜λ‚˜λ³΄λ‹€ 더 ν’λΆ€ν•œ 세계λ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 액컀 ꡬ체성 β€” 액컀가 ꡬ체적일수둝 세계가 더 κ΅¬μ²΄μ μž…λ‹ˆλ‹€. "μ‹œμž₯의 λƒ„μƒˆ"λŠ” λͺ¨ν˜Έν•©λ‹ˆλ‹€. "λͺ¨ν‰μ΄ ν–₯μ‹ λ£Œ κ°€νŒλŒ€μ˜ μΉ΄λ‹€λ©ˆκ³Ό 젖은 개 λƒ„μƒˆ"λŠ” ꡬ체적인 세계λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.
  • μ •μ§€ 고리 β€” λͺ¨λΈμ—κ²Œ μ–΄λ””μ„œ ν™•μž₯을 λ©ˆμΆœμ§€ μ•Œλ €μ£Όμ‹­μ‹œμ˜€(λ°©, 건물, ꡬ역, λ„μ‹œ). μ •μ§€κ°€ μ—†μœΌλ©΄ 전체 세계λ₯Ό μš”μ•½ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • "μ„Έκ³„μ˜ 이름을 λ°νžˆμ§€ λ§ˆμ„Έμš”" β€” λͺ¨λΈμ΄ 정보λ₯Ό μ£Όμž…ν•˜λŠ” 것을 λ°©μ§€ν•˜κ³  μž₯면을 λ Œλ”λ§ν•˜λ„λ‘ κ°•μ œν•©λ‹ˆλ‹€.
  • "역사λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”" β€” 백과사전적 λ°˜μ‚¬λ₯Ό μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€; μ—­μ‚¬λŠ” μ„€λͺ…이 μ•„λ‹Œ μ„ΈλΆ€ μ‚¬ν•­μ—μ„œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.
  • μ•”μ‹œλœ 기술 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: "30초 μ‚°μ±…μ—μ„œ 인물이 λ§Œμ§€λŠ” λͺ¨λ“  물체λ₯Ό λͺ…μ‹œν•˜μ—¬ μ„Έκ³„μ˜ 거리λ₯Ό λ¬˜μ‚¬ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒ μ—†μŒ β€” 물체 μ΄λ¦„λ§Œ, μˆœμ„œλŒ€λ‘œ."

⚠️Warning: 세계관 ꡬ좕 λͺ©λ‘μ„ ν”Όν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 세계관 ꡬ좕 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ 세계에 κ΄€ν•œ 사싀 λͺ©λ‘μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έλ‹€λ©΄, ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ λ„ˆλ¬΄ μΆ”μƒμ μž…λ‹ˆλ‹€. λ Œλ”λ§λœ 산문이 μ•„λ‹Œ λͺ¨λ“  응닡은 ꡬ체적인 μ•΅μ»€λ‘œ λ‹€μ‹œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ©λ‘μ€ "λ‚΄ 세계λ₯Ό λ¬˜μ‚¬ν•΄μ€˜" μœ ν˜• ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ˜ μ¦μƒμž…λ‹ˆλ‹€ β€” "[νŠΉμ • μœ„μΉ˜]λ₯Ό [νŠΉμ • μ‹œμ ]에 [νŠΉμ • μˆœκ°„]에 λ³΄μ—¬μ€˜"둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

ν…œν”Œλ¦Ώ 8 β€” 동심원 고리 세계관 ꡬ좕

감각적 μ„ΈλΆ€ 사항에 κ³ μ •ν•˜κ³  λ°”κΉ₯μͺ½μœΌλ‘œ ν™•μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 백과사전식 λͺ©λ‘μ„ ν”Όν•˜κ³  λ…μžκ°€ μ½λŠ” λŒ€μ‹  μ‚΄μ•„κ°€λŠ” λͺ°μž…적인 세계 λ¬˜μ‚¬λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

세계관 ꡬ좕 ν…œν”Œλ¦Ώ
Anchor: [one specific sensory detail β€” a smell, a sound, a texture]
POV: [observer character or omniscient]
Rings: expand from the anchor outward β€” object β†’ room β†’ building β†’ street β†’ district. Stop when you reach [ring level: room / building / street / district].
Word ceiling: [200–400 words]

Do not name the world. Do not explain the history. Show only what the POV character perceives in this moment.

ν…œν”Œλ¦Ώ 9 β€” 사물을 ν†΅ν•œ 파벌 λ¬Έν™”

λ¬˜μ‚¬λ‚˜ μ„€λͺ…이 μ•„λ‹Œ 물질 λ¬Έν™”λ₯Ό 톡해 세계관 ꡬ좕을 λ“œλŸ¬λƒ…λ‹ˆλ‹€. 파벌이 μ†Œμœ ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜κ³  λˆˆμ— 보이게 μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 κ·Έλ“€μ˜ λ―ΏμŒμ— λŒ€ν•œ μ–΄λ–€ μ„€λͺ…보닀 λ…μžμ—κ²Œ 더 λ§Žμ€ 것을 μ•Œλ €μ€λ‹ˆλ‹€.

세계관 ꡬ좕 ν…œν”Œλ¦Ώ
Faction: [name and one-line description of their core belief or function]

Describe the interior of a building used by this faction β€” only through the objects in the room. Do not describe the people. Do not state their beliefs. Do not explain the purpose of any object. 150 words max.

문체 이전 ν…œν”Œλ¦Ώ (ν…œν”Œλ¦Ώ 10–11)

문체 이전은 μž‘κ°€ μ΄λ¦„λ§Œμ΄ μ•„λ‹Œ 기법을 λͺ…μ‹œν•  λ•Œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. "Cormac McCarthy처럼 써쀘"λŠ” 일반적인 κ·Όμ‚¬μΉ˜λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€ β€” ν¬μ†Œν•œ ꡬ두점과 μ„œλΆ€ ν…Œλ§ˆ. "McCarthy의 μ€‘μ²©λœ μ’…μ†μ ˆ, ꡬ체적인 λͺ…μ‚¬λ§Œ, λŒ€ν™” νƒœκ·Έ μ—†μŒ 기법을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 써쀘"λŠ” μ§„μ •ν•œ ꡬ쑰적 좩싀도λ₯Ό κ°€μ§„ 무언가λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. νŠΉμ •ν•œ 창의적 결과물을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ ꡬ쑰에 λŒ€ν•œ 보닀 μ™„μ „ν•œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” CRAFT ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

  • 기법을 ꡬ체적으둜 λͺ…μ‹œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€ β€” "κ°„κ²°ν•œ μ‚°λ¬Έ"은 λͺ¨ν˜Έν•©λ‹ˆλ‹€; "짧은 μ„ μ–Έλ¬Έ, ꡬ체적인 λͺ…사, μˆ˜μ‹μ–΄ μ—†μŒ"은 μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μƒ˜ν”Œμ„ λΆ™μ—¬λ„£μœΌμ‹­μ‹œμ˜€ β€” μž‘κ°€μ˜ μ‹€μ œ μ‚°λ¬Έ 2–3λ¬Έμž₯이 λ¬˜μ‚¬λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ λͺ¨λΈμ˜ νŒ¨ν„΄ 인식을 ν™œμ„±ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • "μƒ˜ν”Œμ„ λͺ¨λ°©ν•˜μ§€ 말고 기법을 λ³΅μ œν•˜μ„Έμš”" β€” μƒ˜ν”Œ ꡬ절의 직접적인 μ˜μ—­μ„ λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ‹œμ œ 및 μ‹œμ  이전: "λ‹€μŒ κ΅¬μ ˆμ„ λ‹€μ‹œ μ¨μ£Όμ„Έμš”: 3인칭 κ³Όκ±°μ—μ„œ 1인칭 ν˜„μž¬λ‘œ λ³€ν™˜ν•˜μ„Έμš”. λͺ¨λ“  ꡬ체적인 감각적 μ„ΈλΆ€ 사항을 μœ μ§€ν•˜μ„Έμš”. μƒˆλ‘œμš΄ ν”Œλ‘― 정보λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”. μ΅œλŒ€ 200단어."
  • λ ˆμ§€μŠ€ν„° 보정: 볡제λ₯Ό μš”μ²­ν•˜κΈ° 전에 μ œκ³΅ν•œ κ΅¬μ ˆμ—μ„œ λͺ¨λΈμ΄ λ³΄λŠ” 기법을 λͺ…μ‹œν•˜λ„λ‘ μš”μ²­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€ β€” 이 μΆ”μΆœ 단계가 기법 λͺ…μ‹œμ˜ 정확도λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’‘Tip: 문체 μ΄μ „μ—λŠ” Mistral Largeλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Mistral LargeλŠ” λ‘œμ»¬μ—μ„œ μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯ν•œ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ λͺ¨λΈλ³΄λ‹€ κΈ΄ μƒμ„±μ—μ„œ μΌκ΄€λœ μ‚°λ¬Έ λ ˆμ§€μŠ€ν„°λ₯Ό μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬ 단락에 걸쳐 λ ˆμ§€μŠ€ν„° 일관성이 μ€‘μš”ν•œ 문체 이전 μž‘μ—…μ˜ 경우 Llama 3.3 70B보닀 Mistral Largeλ₯Ό μ„ ν˜Έν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 짧은 문체 이전(300단어 미만)의 경우 30B+ λͺ¨λΈμ΄λ©΄ μΆ©λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν…œν”Œλ¦Ώ 10 β€” λͺ…μ‹œλœ κΈ°λ²•μœΌλ‘œ 문체 이전

μž‘κ°€ μ΄λ¦„λ§Œμ΄ μ•„λ‹Œ νŠΉμ • 기법을 λͺ…μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. ν‘œλ©΄μ μΈ 흉내가 μ•„λ‹Œ ꡬ쑰적 좩싀도λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

문체 이전 ν…œν”Œλ¦Ώ
Target style: [Author name]
Techniques to replicate (name 2–3 specifically):
1. [Technique β€” e.g., "sentence fragments for interiority"]
2. [Technique β€” e.g., "concrete Anglo-Saxon vocabulary, no Latinate abstractions"]
3. [Technique β€” e.g., "em dashes for interruption, never ellipsis"]

Sample passage (2–3 sentences of the author's actual prose):
"[paste sample]"

Now write [scene description] using these techniques. 200 words. Do not mimic the sample β€” replicate the technique.

ν…œν”Œλ¦Ώ 11 β€” μž₯λ₯΄ λ ˆμ§€μŠ€ν„° 이전

ν”Œλ‘― 정보λ₯Ό λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•Šκ³  κΈ°μ‘΄ 산문을 μž₯λ₯΄ λ ˆμ§€μŠ€ν„° 간에 μ΄λ™μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. μž₯면에 λ§žλŠ” λ ˆμ§€μŠ€ν„°λ₯Ό μ°Ύκ±°λ‚˜ λ ˆμ§€μŠ€ν„°κ°€ μž₯λ₯΄μ™€ λ§žμ§€ μ•Šμ„ λ•Œ ν‡΄κ³ ν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

문체 이전 ν…œν”Œλ¦Ώ
Source register: [thriller / romance / horror / literary fiction / commercial fiction / etc.]
Target register: [literary fiction / commercial fiction / genre X]
Specific changes: [longer sentences / more interiority / less action description / etc.]

Rewrite the following passage in [target register]. Do not change any plot information. Word ceiling: same length as input.

[paste passage]

퇴고 ν…œν”Œλ¦Ώ (ν…œν”Œλ¦Ώ 12)

퇴고 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ—λŠ” 일반적인 κ°œμ„  μ§€μ‹œκ°€ μ•„λ‹Œ λͺ…μ‹œλœ λ¬Έμ œκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. "이것을 더 μ’‹κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ€˜"λŠ” μ΅œμ†Œν•œμ˜ ν‘œλ©΄μ μΈ νŽΈμ§‘λ§Œ λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. "λͺ¨λ“  μˆ˜λ™ ꡬ문을 μ œκ±°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€; 각 λ¬Έμž₯은 λŠ₯λ™νƒœλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ£Όμ–΄κ°€ λͺ…ν™•ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ ꡬ체적인 μ£Όμ–΄λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄μ„Έμš”"λŠ” μΈ‘μ • κ°€λŠ₯ν•œ ꡬ쑰적 λ³€ν™”λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

  • 항상 λ¬˜μ‚¬κ°€ μ•„λ‹Œ μ΄ˆμ•ˆμ„ λΆ™μ—¬λ„£μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 퇴고 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μ‹€μ œ μ΄ˆμ•ˆ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό 뢙여넣을 λ•Œλ§Œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. 산문을 보여주지 μ•Šκ³  문제λ₯Ό λ¬˜μ‚¬ν•˜λ©΄ μž¬μž‘μ„±λœ ꡬ절이 μ•„λ‹Œ 일반적인 쑰언이 λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ • 문제λ₯Ό λͺ…μ‹œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. "λ‹€μ‹œ μ¨μ£Όμ„Έμš”"λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” μΆ©λΆ„ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ꡬ쑰적 문제λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€: μˆ˜λ™νƒœ, 뢀사 κ³Όλ‹€, μ‹œμ  μ „ν™˜, μ±„μš°κΈ° λ˜λŠ” 정보 덀프.
  • μ‹œμ  μ „ν™˜ μˆ˜μ •: "λ‹€μŒ κ΅¬μ ˆμ—λŠ” μ‹œμ  μœ„λ°˜μ΄ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ β€” μ—¬λŸ¬ 인물의 생각을 λ“£μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3인칭 κ·Όμ ‘ [인물 이름]으둜 μ—„κ²©ν•˜κ²Œ λ‹€μ‹œ μ¨μ£Όμ„Έμš”. λ‹€λ₯Έ μΈλ¬Όλ“€μ˜ λͺ¨λ“  λ‚΄λΆ€ 접근을 μ œκ±°ν•˜μ„Έμš”."
  • λŒ€ν™” μžμ—°ν™”: "λ‹€μŒ λŒ€ν™”λŠ” μ“°μ—¬μ§„ κ²ƒμ²˜λŸΌ λ“€λ¦½λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ‹œ μ¨μ£Όμ„Έμš”: 인물듀이 μ„œλ‘œλ₯Ό λŠμ„ 수 있고, λ‹¨νŽΈμœΌλ‘œ 말할 수 있고, μ˜†μœΌλ‘œ 이야기할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ΅ν™˜λœ 같은 정보λ₯Ό μœ μ§€ν•˜μ„Έμš”."

πŸ’‘Tip: 항상 λ¬˜μ‚¬κ°€ μ•„λ‹Œ μ΄ˆμ•ˆμ„ λΆ™μ—¬λ„£μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 퇴고 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μ‹€μ œ μ΄ˆμ•ˆ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό 뢙여넣을 λ•Œλ§Œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. νŠΉμ • λ‹¨λ½μ΄λ‚˜ κ΅ν™˜μ„ λΆ™μ—¬λ„£κ³ , νŠΉμ • 문제λ₯Ό λͺ…μ‹œν•˜κ³ , μž¬μž‘μ„±μ˜ 단어 μ œν•œμ„ μ§€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

ν…œν”Œλ¦Ώ 12 β€” 퇴고 ν‚€νŠΈ (μ••μΆ•, μˆ˜λ™νƒœ, 뢀사 κ°μ†Œ)

νŠΉμ • 문제λ₯Ό λͺ…μ‹œν•˜λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ 퇴고 μ§€μ‹œ. 각각 λ³„λ„λ‘œ μ‹€ν–‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€ β€” μ„Έ κ°€μ§€λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ˜ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— κ²°ν•©ν•˜λ©΄ λͺ¨λΈμ΄ ν•˜λ‚˜λ₯Ό λ‹€λ₯Έ 것보닀 μš°μ„ μ‹œν•˜λ―€λ‘œ 일관성 μ—†λŠ” κ²°κ³Όκ°€ λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€.

퇴고 ν…œν”Œλ¦Ώ
--- COMPRESSION ---
The following scene is [N] words. Rewrite it in [N/2] words. Preserve the emotional beat and all sensory anchors. Cut dialogue tags, action beats, and transitions first:

[paste scene]

---

--- PASSIVE VOICE ELIMINATION ---
Rewrite the following paragraph: every sentence must use active voice. If the subject is not clear, invent a concrete subject. 150 words max:

[paste paragraph]

---

--- ADVERB REDUCTION ---
Rewrite the following: remove every adverb. Replace each adverb + weak verb pair with a single strong verb. Do not add new plot information:

[paste paragraph]

νŽΈμ§‘ ν…œν”Œλ¦Ώ (ν…œν”Œλ¦Ώ 13–15)

νŽΈμ§‘ ν…œν”Œλ¦Ώμ€ μž₯λ©΄ μˆ˜μ€€μ΄ μ•„λ‹Œ 원고 μˆ˜μ€€μ—μ„œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. 연속성 였λ₯˜κ°€ μŒ“μ΄κΈ° 전에 κ°μ§€ν•˜κ³ , μ™„μ „ν•œ 챕터에 걸친 리듬 문제λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜κ³ , 정보 덀프 ν˜•μ‹μ˜ λ…ΈμΆœμ„ λ Œλ”λ§λœ μ‚°λ¬ΈμœΌλ‘œ μž¬λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄ˆμ•ˆ μž‘μ„± 쀑이 μ•„λ‹Œ μ΄ˆμ•ˆ μž‘μ„± 후에 μ‹€ν–‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

πŸ’‘Tip: μ™„μ„±λœ μ΄ˆμ•ˆμ— νŽΈμ§‘ ν…œν”Œλ¦Ώμ„ μ‹€ν–‰ν•˜κ³ , μ§„ν–‰ 쀑인 μž‘μ—…μ—λŠ” μ‹€ν–‰ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. ν”Œλ‘― 일관성 확인은 μ΅œμ†Œ 3개의 μž₯면이 ν•„μš”ν•˜κ³ ; 리듬 뢄석은 μ™„μ „ν•œ 챕터가 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ―Έμ™„μ„± κ΅¬μ ˆμ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•˜λ©΄ κ±°μ§“ 양성이 λ‚˜μ˜€κ³  μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 창을 λ‚­λΉ„ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν…œν”Œλ¦Ώ 13 β€” ν”Œλ‘― 일관성 확인

챕터 μ „λ°˜μ— μŒ“μ΄κΈ° 전에 연속성 였λ₯˜λ₯Ό μ‹λ³„ν•©λ‹ˆλ‹€. 3–4개의 μƒˆλ‘œμš΄ μž₯λ©΄λ§ˆλ‹€ μ‹€ν–‰ν•˜μ—¬ μˆ˜μ •μ΄ 아직 μ‰¬μšΈ λ•Œ 였λ₯˜λ₯Ό μž‘μœΌμ‹­μ‹œμ˜€.

νŽΈμ§‘ ν…œν”Œλ¦Ώ
[paste the last 3 scenes here]

Read these three scenes carefully. List every continuity error you detect: changed physical descriptions (eye colour, hair, height), location inconsistencies, timeline conflicts, object appearances that contradict earlier scenes, character knowledge they should not yet have.

Output only a flag list β€” one sentence per flag, 150 words maximum total. Do not summarise the scenes. Do not suggest fixes. Flag only.

ν…œν”Œλ¦Ώ 14 β€” 리듬 뢄석

챕터 μ „λ°˜μ˜ 리듬을 λ§€ν•‘ν•˜μ—¬ ν‰νƒ„ν•œ ꡬ역을 μ‹λ³„ν•©λ‹ˆλ‹€. 챕터가 λ¬Έμž₯ μˆ˜μ€€μ—μ„œλŠ” μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ½νžˆμ§€λ§Œ μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ 느리게 느껴질 λ•Œ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ β€” 리듬 ν‘œμ‹œκ°€ 끌림이 λ°œμƒν•˜λŠ” 곳을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

νŽΈμ§‘ ν…œν”Œλ¦Ώ
[paste chapter here]

Read this chapter and mark each paragraph with: FAST / MEDIUM / SLOW.

After marking, list only the SLOW paragraphs with a one-sentence diagnosis for each: what is causing the pacing to drag (over-description, dialogue repetition, excessive interiority, unnecessary backstory insertion, etc.).

Output format: Paragraph [number]: [SLOW] β€” [one-sentence diagnosis]
No other commentary. No summaries. Diagnosis only.

ν…œν”Œλ¦Ώ 15 β€” λ…ΈμΆœ μ™„ν™”

μ–΄λ–€ 정보도 μΆ”κ°€ν•˜κ±°λ‚˜ μ œκ±°ν•˜μ§€ μ•Šκ³  정보 덀프 ν˜•μ‹μ˜ λ…ΈμΆœμ„ λŒ€ν™”, 행동, 감각적 μ„ΈλΆ€ 사항을 톡해 μž¬λ°°μΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 단락이 μž₯면이 μ•„λ‹Œ 사싀 전달 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μœΌλ‘œ κΈ°λŠ₯ν•  λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

νŽΈμ§‘ ν…œν”Œλ¦Ώ
[paste paragraph with exposition]

This paragraph delivers exposition as a block. Rewrite it by distributing the same information across three channels:
1. A line of dialogue that reveals one piece of information through character reaction (not explanation).
2. One action beat that implies one piece of information without stating it.
3. One sensory detail that shows one piece of information without naming it.

Word ceiling: same length as the input paragraph. Do not add any new information. Do not remove any information that was in the original.

μ†Œμ„€ μ“°κΈ°λ₯Ό μœ„ν•œ λͺ¨λΈ μΆ”μ²œ

λͺ¨λΈ 선택은 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ ꡬ쑰보닀 덜 μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ, μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 7B λͺ¨λΈμ—μ„œ 잘 κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ 70B λͺ¨λΈμ—μ„œ λͺ¨ν˜Έν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό λŠ₯κ°€ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ β€” ν•˜μ§€λ§Œ λ™λ“±ν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 더 큰 λͺ¨λΈμ΄ κΈ΄ μƒμ„±μ—μ„œ 더 μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ μ œμ•½ 쑰건을 λ”°λ₯΄κ³  인물 λͺ©μ†Œλ¦¬λ₯Ό 더 μ‹ λ’°ν•  수 있게 κ΅¬λ³„ν•©λ‹ˆλ‹€.

μž‘μ—…μΆ”μ²œ λͺ¨λΈμ΄μœ 
일반 μž₯λ©΄ μ“°κΈ°Llama 3.3 70Bκ°•λ ₯ν•œ μ§€μ‹œ μΆ”μ’…, μ„œμ‚¬ 일관성, μ œμ•½μ΄ μžˆλŠ” 산문에 μ΅œμ„ 
문체 이전Mistral LargeκΈ΄ μƒμ„±μ—μ„œ μΌκ΄€λœ μ‚°λ¬Έ λ ˆμ§€μŠ€ν„°; λ‘œμ»¬μ—μ„œ μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯ν•œ λͺ¨λΈ 쀑 졜고의 λ ˆμ§€μŠ€ν„° 좩싀도
λŒ€ν™” / 인물 λͺ©μ†Œλ¦¬Command R+ 104B λ˜λŠ” Hermes 3μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ ꡬ어체 λ ˆμ§€μŠ€ν„°; κ΄‘λ²”μœ„ν•œ κ΅ν™˜μ—μ„œ 인물 λͺ©μ†Œλ¦¬λ₯Ό μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ ꡬ별
세계관 ꡬ좕Qwen3 32Bκ΅¬μ‘°ν™”λœ μ„ΈλΆ€ 사항 생성에 강함; 동심원 고리 ν™•μž₯ νŒ¨ν„΄μ„ μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ μœ μ§€
퇴고 / νŽΈμ§‘Llama 3.3 70B전체 단락에 걸쳐 νŠΉμ • ꡬ쑰적 μž¬μž‘μ„± μ§€μ‹œλ₯Ό λ”°λ₯΄λŠ” 데 μ΅œμ„ 
닀크 / 무검열 μ†Œμ„€Hermes 3 Llama 3.3μ½˜ν…μΈ  κ±°λΆ€λ₯Ό 쀄이도둝 쑰정됨; λ‘œμ»¬μ—μ„œ μ‹€ν–‰ μ‹œ ν΄λΌμš°λ“œ μ„œλΉ„μŠ€ μ•½κ΄€ μ œν•œ μ—†μŒ

πŸ’‘Tip: μ†Œμ„€ λͺ¨λΈμ„ μœ„ν•œ μ΅œμ†Œ ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ μš”κ΅¬ 사항. Q4 μ–‘μžν™”μ˜ Llama 3.3 70BλŠ” μ•½ 40GB의 VRAM λ˜λŠ” 톡합 λ©”λͺ¨λ¦¬κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€ (NVIDIA RTX 4090 24 GB λ“€μ–Ό GPU, λ˜λŠ” Apple M5 Max 64 GB). Q4의 Qwen3 32BλŠ” 20–24GB둜 μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. Q4의 Mistral LargeλŠ” μ•½ 24GBκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 16GB λ¨Έμ‹ μ˜ 경우 Qwen3 14B와 Mistral Small이 μ‹€μ œ μƒν•œμž…λ‹ˆλ‹€ β€” 두 λͺ¨λΈ λͺ¨λ‘ 더 짧은 μƒμ„±μ—μ„œ μž₯λ©΄ ν…œν”Œλ¦Ώμ„ μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€.

ν”ν•œ μ‹€μˆ˜

  • 단어 μ œν•œ μ—†μŒ. μ œν•œμ΄ μ—†μœΌλ©΄ λͺ¨λΈμ΄ μ±„μ›λ‹ˆλ‹€ β€” μ „ν™˜ 단락, μ•‘μ…˜ λΉ„νŠΈ, μš”μ•½ λ¬Έμž₯을 토큰이 μ†Œμ§„λ  λ•ŒκΉŒμ§€ μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. 항상 μ œν•œμ„ μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • λͺ¨μˆœ λŒ€μ‹  성격 λͺ©λ‘. λ‹€μ„― κ°€μ§€ 성격 λͺ©λ‘μ€ 각 성격을 μˆœμ„œλŒ€λ‘œ λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” 인물을 λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. 두 성격 μ‚¬μ΄μ˜ λͺ¨μˆœμ€ λ…μžκ°€ 해석해야 ν•˜λŠ” 인물을 λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨μˆœ ꡬ쑰λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • **기법 이름 없이 "[μž‘κ°€]처럼 써쀘".** μž‘κ°€ μ΄λ¦„λ§ŒμœΌλ‘œ 문체 이전을 ν•˜λ©΄ μž₯λ₯΄ 흉내λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄κ³  기법 좩싀도λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€. λ³΅μ œν•˜κ³  싢은 νŠΉμ • 기법을 λͺ…μ‹œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • μ‹œμ  액컀 μ—†μŒ. λͺ…μ‹œλœ μ‹œμ  없이 μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜λ©΄ 기본적으둜 μ‹œμ  μ „ν™˜μ΄ λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€ β€” 아무것도 κΈˆμ§€ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— λͺ¨λΈμ΄ λͺ¨λ“  인물의 λ‚΄λΆ€ μƒνƒœμ— μ ‘κ·Όν•©λ‹ˆλ‹€. 항상 μ‹œμ  인물을 λͺ…μ‹œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • μ΄ˆμ•ˆ 없이 퇴고 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μž‘μ„±. λͺ¨λΈμ—κ²Œ λ¬˜μ‚¬ν•˜μ§€λ§Œ 보여주지 μ•ŠλŠ” μž₯면의 "리듬을 κ°œμ„ "ν•˜λ„λ‘ μš”μ²­ν•˜λ©΄ 일반적인 쑰언이 λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ κ΅¬μ ˆμ„ λΆ™μ—¬λ„£μœΌμ‹­μ‹œμ˜€.

좜처

  • Llama 3.3 70B λͺ¨λΈ μΉ΄λ“œ 및 μ§€μ‹œ μΆ”μ’… 벀치마크 β€” Meta AI Research
  • Qwen3 32B 기술 λ³΄κ³ μ„œ β€” Alibaba Cloud / Qwen Team
  • Mistral Large λͺ¨λΈ λ¬Έμ„œ β€” Mistral AI
  • Command R+ 104B 사양 β€” Cohere
  • Hermes 3 νŒŒμΈνŠœλ‹ 방법둠 β€” Nous Research

FAQ

둜컬 LLM이 μ†Œμ„€ μ΄ˆμ•ˆ μž‘μ„±μ„ μœ„ν•œ 인간 κΈ€μ“°κΈ° νŒŒνŠΈλ„ˆλ₯Ό λŒ€μ²΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

νŠΉμ • μž‘μ—…μ˜ 경우 β€” μž₯λ©΄ μ΄ˆμ•ˆ 생성, λŒ€ν™” λ³€ν˜• μ œμž‘, 세계관 ꡬ좕 μ„ΈλΆ€ 사항 μΆ”κ°€ β€” 둜컬 LLM은 λΉ λ₯΄κ³  μ‹ λ’°ν•  수 μžˆλŠ” μ΄ˆμ•ˆ νŒŒνŠΈλ„ˆμž…λ‹ˆλ‹€. 인간 곡동 μž‘κ°€μ˜ μ „λž΅μ  사고λ₯Ό λŒ€μ²΄ν•˜μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€: μž₯면이 이야기 ν˜Έμ— λ§žλŠ”μ§€, 인물의 선택이 κ°μ •μ μœΌλ‘œ νšλ“λ˜μ—ˆλŠ”μ§€, 챕터 리듬이 μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€ 평가할 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 생성 μž‘μ—…μ—λŠ” μ‚¬μš©ν•˜κ³ , ꡬ쑰적 κ²°μ •μ—λŠ” μΈκ°„μ˜ νŒλ‹¨μ„ μœ μ§€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

μ†Œμ„€ μ“°κΈ°μ—λŠ” Ollama, LM Studio, SillyTavern 쀑 무엇이 더 μ’‹μŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

μ™„μ „ν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό 보내고 생성을 λ°›λŠ” κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ ν…œν”Œλ¦Ώμ˜ 경우 Ollama (CLI λ˜λŠ” API)와 LM Studio (OpenAI ν˜Έν™˜ μ—”λ“œν¬μΈνŠΈ)λŠ” λ™λ“±ν•©λ‹ˆλ‹€ β€” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€κ°€ 좜λ ₯ ν’ˆμ§ˆμ— 영ν–₯을 μ£Όμ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. SillyTavern은 닀쀑 ν„΄ λ‘€ν”Œλ ˆμ΄μ™€ 인물 μΉ΄λ“œ 지속성에 κ°€μΉ˜λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ§€λ§Œ, μž₯λ©΄ μ“°κΈ° 및 퇴고 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ˜ 경우 κ°„λ‹¨ν•œ μ±„νŒ… μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ‚˜ API 호좜둜 μΆ©λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€.

이 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ ν…œν”Œλ¦Ώμ΄ 더 μž‘μ€ λͺ¨λΈ(7B–14B)μ—μ„œλ„ μž‘λ™ν•©λ‹ˆκΉŒ?

예, ν•˜μ§€λ§Œ μ œμ•½ 쑰건 μ€€μˆ˜κ°€ μ•½ 150토큰 이후에 μ €ν•˜λ©λ‹ˆλ‹€. 더 μž‘μ€ λͺ¨λΈμ€ 5λΆ€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ˜ 처음 2–3개 μ œμ•½ 쑰건을 λ”°λ₯΄λ‹€κ°€ κΈ°λ³Έ λ ˆμ§€μŠ€ν„°λ‘œ λ²—μ–΄λ‚©λ‹ˆλ‹€. 7B–14B λͺ¨λΈμ˜ 경우: 단어 μ œν•œμ„ 쀄이고(μ΅œλŒ€ 150단어), λ™μ‹œ μ œμ•½ 쑰건을 쀄이고(5λΆ€ λŒ€μ‹  3λΆ€), 더 자주 ν‡΄κ³ ν•˜κ±°λ‚˜ λ‹€μ‹œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Qwen3 14Bκ°€ μ†Œμ„€ νŠΉμ • ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μΆ”μ’…μ—μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈλœ κ°€μž₯ κ²¬κ³ ν•œ μ†Œν˜• λͺ¨λΈμž…λ‹ˆλ‹€.

전체 μ†Œμ„€ μ„Έμ…˜μ— 걸쳐 인물 λͺ©μ†Œλ¦¬μ˜ 일관성을 μ–΄λ–»κ²Œ μœ μ§€ν•©λ‹ˆκΉŒ?

ν…μŠ€νŠΈ ν˜•μ‹μœΌλ‘œ 인물 μΉ΄λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜κ³ (이름, 지배적인 성격, λͺ¨μˆœλ˜λŠ” 행동, λ§ν•˜κΈ° λ ˆμ§€μŠ€ν„°, μ˜ˆμ‹œ λŒ€ν™” 3쀄), μ„Έμ…˜ μ‹œμž‘ μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œ λ©”μ‹œμ§€μ— λΆ™μ—¬λ„£μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. κΈ΄ μ„Έμ…˜μ˜ 경우 μ™„μ„±λœ μž₯면을 μ§„ν–‰ 쀑인 "μ„Έμ…˜ μ»¨ν…μŠ€νŠΈ" λ¬Έμ„œμ— μš”μ•½ν•˜κ³ , 각 μ‚¬μš©μž 턴에 κ°€μž₯ 졜근 μž₯면의 λ§ˆμ§€λ§‰ 200–300단어λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ©΄ μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 창을 μ΄ˆκ³Όν•˜μ§€ μ•Šκ³  μ»¨ν…μŠ€νŠΈ λ“œλ¦¬ν”„νŠΈμ— λŒ€μ‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

닀크 λ˜λŠ” 성인 μ†Œμ„€μ„ 쓰기에 κ°€μž₯ 쒋은 둜컬 LLM은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?

Hermes 3 Llama 3.3, Dolphin 3.0 Mistral, λ˜λŠ” μ½˜ν…μΈ  κ±°λΆ€λ₯Ό 쀄이도둝 μ‘°μ •λœ λͺ¨λ“  λͺ¨λΈ. λ‘œμ»¬μ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•  λ•Œ ν΄λΌμš°λ“œ μ„œλΉ„μŠ€ μ•½κ΄€ μ œν•œμ΄ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€ β€” λͺ¨λΈμ˜ κΈ°λ³Έ νŒŒμΈνŠœλ‹μ΄ 무엇을 생성할지와 μƒμ„±ν•˜μ§€ μ•Šμ„μ§€λ₯Ό κ²°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 무검열 λͺ¨λΈ μ˜΅μ…˜ 및 윀리적 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ— λŒ€ν•œ 전체 λ‚΄μš©μ€ μ†Œμ„€ μ“°κΈ°λ₯Ό μœ„ν•œ 졜고의 둜컬 LLM 2026을 μ°Έμ‘°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

SillyTavernμ΄λ‚˜ Agnaiμ—μ„œ 이 ν…œν”Œλ¦Ώμ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

예. 이 κ°€μ΄λ“œμ˜ λͺ¨λ“  ν…œν”Œλ¦Ώμ€ 일반 ν…μŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€ β€” 둜컬 λͺ¨λΈμ— ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ—μ„œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. SillyTavernμ—μ„œλŠ” μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ ν•„λ“œμ— μž₯λ₯΄μ™€ μ‹œμ  μ œμ•½μ„ λ°°μΉ˜ν•˜κ³ , νŠΉμ • μž₯λ©΄ μ§€μ‹œμ—λŠ” μ‚¬μš©μž 턴을 μ‚¬μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Agnaiμ—μ„œλŠ” 섀정이 λ™μΌν•©λ‹ˆλ‹€. ν…œν”Œλ¦Ώμ€ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ— λ…λ¦½μ μž…λ‹ˆλ‹€.

μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μ–Όλ§ˆλ‚˜ κΈΈμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?

50–100λ‹¨μ–΄μ˜ μž₯λ©΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ‹€μ œλ‘œ μ΅œμƒμ˜ κ²°κ³Όλ₯Ό λƒ…λ‹ˆλ‹€. 더 κΈ΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ(200단어 이상)λŠ” λ³΅μž‘ν•œ μž₯λ©΄μ—μ„œ μž‘λ™ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ λͺ¨λΈμ΄ 일뢀 μ œμ•½μ„ λ¬΄μ‹œν•  κ°€λŠ₯성이 λ†’μ•„μ§‘λ‹ˆλ‹€. λ³΅μž‘ν•œ μž₯면의 경우 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό 두 패슀둜 λ‚˜λˆ„μ‹­μ‹œμ˜€: λ¨Όμ € μž₯면을 μƒμ„±ν•œ λ‹€μŒ, μœ μ§€ν–ˆλ˜ μ œμ•½μ„ μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 퇴고 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

문체 이전 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ €μž‘κΆŒμ„ μΉ¨ν•΄ν•©λ‹ˆκΉŒ?

μž‘κ°€μ˜ 기법(λ¬Έμž₯ ꡬ쑰, ꡬ두점 선택, μ„œμ‚¬ λ ˆμ§€μŠ€ν„°)을 λ³΅μ œν•˜λŠ” 것은 μ €μž‘κΆŒ μΉ¨ν•΄κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€ β€” λ¬Έμ²΄λŠ” μ €μž‘κΆŒ 보호 λŒ€μƒμ΄ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ €μž‘κΆŒμ΄ μžˆλŠ” ν…μŠ€νŠΈμ˜ μ‹€μ§ˆμ μΈ verbatim κ΅¬μ ˆμ„ λ³΅μ œν•˜λŠ” 것은 μΉ¨ν•΄μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ°€μ΄λ“œμ˜ ν…œν”Œλ¦Ώμ€ 2–3λ¬Έμž₯ μƒ˜ν”Œμ„ 기법 μ•΅μ»€λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜λ©°, μ΄λŠ” ν‘œμ€€ ꡐ윑적 곡정 μ‚¬μš© λ²”μœ„μ— ν•΄λ‹Ήν•˜κ³ , μƒμ„±λœ 좜λ ₯은 λ‚΄μš©μ΄ μ•„λ‹Œ 기법을 λ³΅μ œν•©λ‹ˆλ‹€.

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