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Stable Diffusion WebUI Forge Review 2026: Schnellerer, VRAM-sparender AUTOMATIC1111-Fork

·11 Min. Lesezeit·Von Hans Kuepper · Gründer von PromptQuorum, Multi-Model-AI-Dispatch-Tool · PromptQuorum

Stable Diffusion WebUI Forge (github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge) ist eine kostenlose, quelloffene lokale Stable-Diffusion-Webanwendung unter der AGPL-3.0-Lizenz, entwickelt von lllyasviel (dem Erfinder von ControlNet) als Fork auf Basis von AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI. Die README beschreibt das Projekt als "eine Plattform auf Basis der Stable Diffusion WebUI", die Ressourcenverwaltung und Inferenzgeschwindigkeit optimieren soll — benannt danach, wie Minecraft Forge auf Minecraft aufbaut. Forge bringt ein neu gebautes UNet-Patching-Backend für geringeren VRAM-Verbrauch, integrierte ControlNet- und LoRA-Unterstützung, Flux-Modell-Unterstützung über NF4-/GGUF-Quantisierung sowie eine Gradio-4-Oberfläche mit, während es mit einem Großteil des Erweiterungs-Ökosystems der ursprünglichen WebUI kompatibel bleibt. Es läuft unter Windows, macOS und Linux, benötigt für den praktischen Einsatz eine GPU und hat keine kostenpflichtige Stufe.

Stable Diffusion WebUI Forge (github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge) ist eine kostenlose, quelloffene lokale Webanwendung zur Bildgenerierung — ein Fork von AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI, entwickelt von lllyasviel, dem Erfinder von ControlNet. Forge baut die Art und Weise, wie die ursprüngliche WebUI den GPU-Speicher verwaltet und Modelle ausführt, neu auf, mit dem Ziel schnellerer Inferenz und geringeren VRAM-Verbrauchs auf derselben Hardware — bei weitgehender Kompatibilität mit dem Erweiterungs-Ökosystem der ursprünglichen WebUI. Diese Review beschreibt, was Forge tatsächlich ändert, wie man es installiert und ausführt, und wie es sich im Vergleich zur AUTOMATIC1111-WebUI schlägt, auf der es aufbaut.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Forge (github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge) ist kostenlos und quelloffen unter der AGPL-3.0-Lizenz
  • Entwickelt von lllyasviel, bekannt auch als Entwickler von ControlNet, als Fork auf Basis von AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI
  • Die README beschreibt Forge als "eine Plattform auf Basis der Stable Diffusion WebUI" für Ressourcenverwaltung und Inferenzgeschwindigkeit, benannt nach Minecraft Forge
  • Baut das UNet-Patching-Backend der WebUI neu auf, mit dem Ziel geringeren VRAM-Verbrauchs und schnellerer Inferenz auf derselben Hardware
  • Bringt integrierte ControlNet- und IP-Adapter-Unterstützung, LoRA-Unterstützung sowie Flux-Modell-Unterstützung (NF4-/GGUF-Quantisierung) mit, ohne zusätzliche Erweiterungen
  • Nutzt eine Gradio-4-Oberfläche, mit einem Windows-Ein-Klick-Paket sowie manuellem Git-Clone-Setup für macOS und Linux
  • Läuft unter Windows, macOS und Linux; eine GPU wird dringend empfohlen, ohne dokumentierte feste VRAM-Untergrenze — abhängig von Checkpoint und Auflösung

📍 In einem Satz

Stable Diffusion WebUI Forge ist ein kostenloser, quelloffener (AGPL-3.0) Fork von AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI, entwickelt von ControlNet-Erfinder lllyasviel, der die GPU-Speicherverwaltung für schnellere Inferenz und geringeren VRAM-Verbrauch neu aufbaut, während die meisten Erweiterungen der ursprünglichen WebUI weiter funktionieren.

💬 In einfachen Worten

Forge ist im Kern dieselbe Stable-Diffusion-Bildgenerierungs-Webanwendung, die Sie vielleicht von der AUTOMATIC1111-WebUI kennen, nur unter der Haube neu gebaut, damit sie schneller läuft und für dasselbe Bild weniger Grafikkartenspeicher benötigt. Die Installation funktioniert genauso — ein Windows-Paket zum Ein-Klick-Start oder ein manuelles Setup per Klon und Skript —, und die meisten Erweiterungen und Checkpoints, die in der ursprünglichen WebUI funktionieren, funktionieren auch in Forge.

📌Hinweis: Diese Review ist der ausführliche Begleitartikel zum Eintrag von Stable Diffusion WebUI Forge im Local LLM Software Directory — dort sehen Sie auf einen Blick, wie Forge im Vergleich zu Dutzenden anderer lokaler KI-Tools abschneidet.

Was ist Stable Diffusion WebUI Forge?

Stable Diffusion WebUI Forge ist eine kostenlose, quelloffene lokale Webanwendung zur Bildgenerierung mit Stable-Diffusion- und Flux-Modellen, entwickelt als Fork auf Basis von AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI. Die eigene GitHub-README beschreibt es als "eine Plattform auf Basis der Stable Diffusion WebUI (basierend auf Gradio), um die Entwicklung zu erleichtern, die Ressourcenverwaltung zu optimieren [und] die Inferenz zu beschleunigen" — und nennt Minecraft Forge ausdrücklich als Vorbild für Namen und Rolle des Projekts.

  • Kernfunktion: eine browserbasierte, lokal von Ihrem eigenen Rechner bereitgestellte Oberfläche für Text-zu-Bild- und Bild-zu-Bild-Generierung mit Stable-Diffusion- und Flux-Checkpoints
  • Entwickler: lllyasviel, auch Entwickler von ControlNet, einem der meistgenutzten Konditionierungs-Tools für Stable Diffusion
  • Grundlage: direkt aufgebaut auf AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI — Forge übernimmt das Checkpoint-Format, weite Teile der Erweiterungs-API und das grundsätzliche UI-Layout dieses Projekts, statt die App von Grund auf neu zu schreiben
  • Oberflächen-Framework: Gradio 4, laut der README und den dort genannten bekannten Problemen rund um eine geplante Gradio-5-Migration
  • Lizenz: AGPL-3.0, laut der LICENSE.txt-Datei des Repositorys — eine Copyleft-Lizenz, anders als die freizügigeren MIT-/Apache-Lizenzen mancher anderer lokaler KI-Tools
  • Kanonisches Repository: github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge, erstellt am 14. Januar 2024

Forges Projektgeschichte und Versions-Meilensteine

Das GitHub-Repository von Forge wurde am 14. Januar 2024 erstellt, und lllyasviel hat seitdem kontinuierlich Updates veröffentlicht — wenn auch in spürbar geringerem Tempo als im ersten Jahr. Stand dieser Review zeigt die GitHub-API den letzten Code-Push am 31. Juli 2025 — wichtig zu wissen, wenn Sie einschätzen wollen, wie aktiv das Projekt derzeit gepflegt wird.

  1. 1
    14. Januar 2024 — Repository erstellt
    Why it matters: lllyasviel eröffnet das Repository stable-diffusion-webui-forge als Fork/Plattform auf Basis von AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI — Forge ist von Anfang an ein Derivat des bestehenden WebUI-Ökosystems, kein eigenständiges Projekt.
  2. 2
    5. Februar 2024 — Erster paketierter Release
    Why it matters: Der "latest"-Tag auf der GitHub-Releases-Seite veröffentlicht einen herunterladbaren, vorpaketierten Windows-Build und bietet damit neben dem manuellen Git-Clone-Workflow eine installer-ähnliche Option.
  3. 3
    22. Juli 2024 — Release "previous_versions" veröffentlicht
    Why it matters: Bewahrt ältere Installer-Builds, während sich Forges paketierter Download weiterentwickelt — Nutzer mit älteren CUDA-/PyTorch-Kombinationen hatten so weiterhin einen funktionierenden Build.
  4. 4
    7. September 2024 — Sampler "Flux Realistic" hinzugefügt
    Why it matters: Laut Forges eigener NEWS.md kam ein neuer, auf Flux-Modelle abgestimmter Sampler zusammen mit der integrierten Flux-Unterstützung über NF4-/GGUF-Quantisierung hinzu.
  5. 5
    28. Oktober 2024 — Arbeit am Branch "sd35" beginnt (PR #2183)
    Why it matters: Laut NEWS.md begann die Arbeit an einem Branch zur Prüfung von Stable-Diffusion-3.5-Unterstützung, Quantisierungsmethoden und Sampling-Techniken vor einem möglichen Merge in den Hauptzweig.
  6. 6
    31. Juli 2025 — Letzter Code-Push (laut GitHub-API)
    Why it matters: Die neueste Commit-Aktivität im Haupt-Repository, die diese Review zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bestätigen konnte — relevant, um das aktuelle Entwicklungstempo einzuschätzen, bevor Sie sich für einen Workflow, der häufige Updates braucht, auf Forge verlassen.

Was können Sie mit Forge tun?

Forges Funktionsumfang dreht sich vor allem darum, wie die WebUI GPU-Speicher verwaltet und Modelle ausführt, und ergänzt mehrere Fähigkeiten als eingebaute Funktionen, die in der ursprünglichen AUTOMATIC1111-WebUI separate Erweiterungen erfordern. Hier, was jeder Teil laut Forges eigener GitHub-README tatsächlich leistet.

  • Neu gebautes UNet-Patching-Backend — die README von Forge beschreibt einen neu aufgebauten Backend-Teil für "UNet-Patching", der auf geringeren GPU-Speicherverbrauch und schnellere Inferenzgeschwindigkeit als die ursprüngliche WebUI abzielt, bei gleichem Checkpoint und gleicher Hardware
  • Integrierte ControlNet- und IP-Adapter-Unterstützung — vollständige Unterstützung für ControlNets und IP-Adapter ist Teil der App selbst, statt die separate ControlNet-Erweiterung der ursprünglichen WebUI zu benötigen
  • LoRA-Unterstützung — kompatibel mit LoRA-Modellen, laut README auch mit Low-Bit-/quantisierten Varianten
  • Flux-Modell-Unterstützung — unterstützt Flux-Checkpoints in den Quantisierungsformaten BitsandBytes NF4 und GGUF, wodurch große Flux-Modelle auch auf bescheideneren GPUs laufen als eine unquantisierte Version es erfordern würde
  • Vollständige Preprocessor-Suite — die Vorverarbeitungs-Tools, auf die ControlNet angewiesen ist (Kantenerkennung, Tiefenkarten, Posenschätzung und Ähnliches), sind bereits enthalten, statt separat heruntergeladen werden zu müssen
  • Gradio-4-Oberfläche mit Canvas-Tool — eine modernisierte Oberfläche im Vergleich zur älteren Gradio-Version der ursprünglichen WebUI, inklusive eingebauter Canvas-Funktion für Inpainting-ähnliche Workflows
  • Erweiterungs-Kompatibilität — Forge ist darauf ausgelegt, mit weiten Teilen des Erweiterungs-Ökosystems der ursprünglichen AUTOMATIC1111-WebUI zu funktionieren (die README nennt Erweiterungen wie Adetailer als funktionierende Beispiele), auch wenn nicht jede Erweiterung garantiert kompatibel ist

Anwendungsbeispiele: Drei Wege, Forge zu nutzen

Dies sind konkrete Workflows, die auf den oben dokumentierten Funktionen von Forge aufbauen — keine hypothetischen Anwendungsfälle.

Forge Preise: Ist es wirklich kostenlos?

Ja — Forge hat keine kostenpflichtige Stufe. Es gibt keine Preisseite, keinen Shop und kein Konto-System, das mit dem GitHub-Repository verknüpft ist, und die AGPL-3.0-Lizenz gilt für die gesamte Anwendung.

  • Kein Abonnement, keine kostenpflichtige Stufe, keine von Forge selbst auferlegten Nutzungslimits
  • Kein Konto oder Anmeldung zur Installation oder Nutzung der App erforderlich
  • Die Anwendung ist unter AGPL-3.0 lizenziert, einer Copyleft-Lizenz — anders als bei einer freizügigen MIT-/Apache-Lizenz erfordert die Weitergabe einer modifizierten Version, auch als Netzwerkdienst, in der Regel die Veröffentlichung des geänderten Quellcodes unter derselben Lizenz; lesen Sie den vollständigen Lizenztext selbst, wenn dies für Ihren Anwendungsfall relevant ist
  • Die einzigen realen Kosten sind indirekt: die GPU-Hardware, um die App gut auszuführen, sowie Strom — Forge berechnet nichts für die Software selbst oder für Modelle, die Sie separat von HuggingFace oder CivitAI herunterladen

Forge vs. AUTOMATIC1111 WebUI

Forge und AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI teilen dieselbe Abstammung — Forge ist ein direkt darauf aufbauender Fork —, weshalb es weniger um eine "andere App" geht als um "dieselbe App, neu gebautes Backend". Die deutlichsten Unterschiede liegen in der Speicherverwaltung, den eingebauten Funktionen und wie aktiv jedes Projekt derzeit Updates veröffentlicht.

Beziehung

Forge:
Fork auf Basis von AUTOMATIC1111 WebUI
AUTOMATIC1111 WebUI:
Das ursprüngliche, deutlich breiter erweiterte Projekt

Backend / Speicherverwaltung

Forge:
Neu gebautes UNet-Patching-Backend für weniger VRAM, schnellere Inferenz
AUTOMATIC1111 WebUI:
Ursprüngliches Backend; VRAM-Tricks über Flags/Erweiterungen

ControlNet / IP-Adapter

Forge:
Eingebaut, keine Erweiterung nötig
AUTOMATIC1111 WebUI:
Erfordert die separate ControlNet-Erweiterung

Flux-Modell-Unterstützung

Forge:
Eingebaut, mit NF4-/GGUF-Quantisierung
AUTOMATIC1111 WebUI:
Abhängig von Community-Erweiterungen, nicht nativ

Erweiterungs-Ökosystem

Forge:
Mit weiten Teilen kompatibel, aber schmaler
AUTOMATIC1111 WebUI:
Das größte, reifste SD-Erweiterungs-Ökosystem

Aktuelle Commit-Aktivität

Forge:
Letzter gefundener Push: 31. Juli 2025
AUTOMATIC1111 WebUI:
Commit-Historie des Projekts direkt prüfen

Wenn Ihnen schnellere Inferenz und geringerer VRAM-Verbrauch mit eingebauter ControlNet- und Flux-Unterstützung wichtiger sind, ist Forges neu gebautes Backend der Grund, sich dafür zu entscheiden. Wenn Ihnen das breitestmögliche Erweiterungs-Ökosystem wichtiger ist oder Sie auf eine Erweiterung angewiesen sind, die Forge noch nicht unterstützt, lohnt sich ein direkter Blick auf die ursprüngliche AUTOMATIC1111-WebUI in ihrem GitHub-Repository. Beide sind kostenlos, quelloffen und werden auf demselben Weg installiert (paketierter Windows-Build oder Git Clone); prüfen Sie die aktuelle Kompatibilität jeder Erweiterung, auf die Sie angewiesen sind, bevor Sie wechseln.

Für wen eignet sich Forge?

Ob Forge zu Ihnen passt, hängt davon ab, ob Ihnen schnellere Inferenz und geringerer VRAM-Verbrauch wichtiger sind als das breitestmögliche Erweiterungs-Ökosystem oder garantiert häufige Updates.

Forge vs. andere lokale Bildgenerierungs-Tools

Forge ist eine von mehreren lokalen, quelloffenen Oberflächen für Stable Diffusion und verwandte Bildmodelle. So schlägt es sich im Vergleich zu anderen Optionen in diesem Bereich — das vollständige Verzeichnis finden Sie im Local LLM Software Directory, den direkten Vergleich im Abschnitt Forge vs. AUTOMATIC1111 WebUI weiter oben.

  • AUTOMATIC1111 Stable Diffusion WebUI — das ursprüngliche Projekt, auf dem Forge aufbaut, mit dem größten Erweiterungs-Ökosystem; siehe den ausführlichen Vergleichsabschnitt oben sowie das AUTOMATIC1111-Review für alle Details.
  • ComfyUI — eine knotenbasierte Oberfläche für dieselben zugrunde liegenden Stable-Diffusion-/Flux-Modelle, die Forges vertrautere Tab-basierte Oberfläche gegen einen visuellen Workflow-Graphen mit feinerer Low-Level-Kontrolle eintauscht; siehe das ComfyUI-Review.
  • Fooocus — ebenfalls von lllyasviel entwickelt, aber mit gegenteiligem Ziel: eine vereinfachte, meinungsstarke Oberfläche für Einsteiger, die gute Ergebnisse mit minimaler Parameter-Feinjustierung wollen, statt Forges vollem WebUI-Parameterumfang; siehe das Fooocus-Review.
  • InvokeAI — eine weitere ausgereifte, aktiv weiterentwickelte lokale Stable-Diffusion-Oberfläche mit starkem Fokus auf einen einheitlichen Canvas-Workflow und einem stärker kuratierten Funktionsumfang als die WebUI-abgeleiteten Tools; siehe das InvokeAI-Review.

Häufige Fehler bei der Bewertung von Forge

Die meisten Missverständnisse rund um Forge betreffen sein Verhältnis zur AUTOMATIC1111-WebUI, seine Erweiterungs-Kompatibilität oder die Annahme, es gäbe eine feste Hardware-Anforderung.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Stable Diffusion WebUI Forge?

Stable Diffusion WebUI Forge (github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge) ist eine kostenlose, quelloffene lokale Webanwendung zur Bildgenerierung, entwickelt als Fork auf Basis von AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI von lllyasviel, dem Erfinder von ControlNet, mit einem neu gebauten Backend für schnellere Inferenz und geringeren VRAM-Verbrauch.

Ist Stable Diffusion WebUI Forge kostenlos?

Ja. Es gibt keine Preisseite und keine kostenpflichtige Stufe, die AGPL-3.0-Lizenz gilt für die gesamte Anwendung. Falls Sie kostenpflichtiges HuggingFace- oder CivitAI-Hosting nutzen oder eine leistungsfähigere GPU benötigen, sind das separate Kosten, die nichts mit Forge selbst zu tun haben.

Ist Forge quelloffen? Welche Lizenz nutzt es?

Ja, Forge ist quelloffen unter der AGPL-3.0-Lizenz, laut der LICENSE.txt-Datei des Repositorys. AGPL-3.0 ist eine Copyleft-Lizenz: Die Weitergabe einer modifizierten Version, auch als Netzwerkdienst, erfordert in der Regel, den geänderten Quellcode unter derselben Lizenz zu veröffentlichen — lesen Sie den Lizenztext für rechtliche Entscheidungen selbst.

Ist Forge dasselbe wie AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI?

Nein, aber eng verwandt. Forge ist ein Fork, der direkt auf AUTOMATIC1111s Stable Diffusion WebUI aufbaut, weite Teile von deren Checkpoint-Format und Erweiterungs-API übernimmt und dabei das Backend für Speicherverwaltung und Modellausführung für geringeren VRAM-Verbrauch und schnellere Inferenz neu aufbaut.

Benötigt Forge eine GPU?

Für den praktischen Einsatz wird eine GPU dringend empfohlen. Forge dokumentiert keine einzelne feste VRAM-Untergrenze — der tatsächliche Bedarf hängt vom geladenen Checkpoint (Standard-SD-1.5/SDXL vs. die größere Flux-Familie) und der gewählten Ausgabeauflösung ab.

Unterstützt Forge Flux-Modelle?

Ja. Forge unterstützt Flux-Checkpoints in den Quantisierungsformaten BitsandBytes NF4 und GGUF, wodurch größere Flux-Modelle auch auf GPUs laufen, die eine unquantisierte Version nicht fassen könnten.

Enthält Forge ControlNet?

Ja, eingebaut. Forge bringt vollständige ControlNet- und IP-Adapter-Unterstützung samt der dafür nötigen Preprocessing-Tools mit, sodass Sie nicht die separate ControlNet-Erweiterung der ursprünglichen AUTOMATIC1111-WebUI installieren müssen.

Welche Plattformen unterstützt Forge?

Windows, macOS und Linux. Für Windows gibt es einen paketierten Ein-Klick-Build über GitHub Releases; macOS und Linux werden über ein manuelles Git-Clone-und-Skript-Setup eingerichtet, demselben Muster wie bei der ursprünglichen AUTOMATIC1111-WebUI.

Wer hat Stable Diffusion WebUI Forge entwickelt?

Forge wurde von lllyasviel (Lyumin Zhang) entwickelt, der auch ControlNet und Fooocus, eine weitere lokale Stable-Diffusion-Oberfläche, geschaffen hat.

Wird Forge noch aktiv gepflegt?

Die Weiterentwicklung hat sich gegenüber dem ersten Projektjahr verlangsamt. Die GitHub-API zeigt als letzten Code-Push im Repository den 31. Juli 2025, Stand dieser Review. Das Repository wurde nicht archiviert und blieb öffentlich gelistet — prüfen Sie die Commit-Historie direkt für den aktuellen Status, bevor Sie sich auf häufige Updates verlassen.

Quellen

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